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“等到月底,等我看到了这款arpg游戏的雏形之后,再做决定。”卡马克说。
事实上,卡马克隐约有了个打算,那款三家联合研发的引擎,他打算亲自来负责研制工作。
比起直接制作游戏,开发引擎更能让卡马克获得满足感。感觉起来,就好像拥有了上帝的金手指。通过他做的引擎,大量好游戏就好像端上了流水线,很轻松就能源源不断地做出来。而他是一切的创造者、奠基人。
卡马克之前做的引擎,始终坚持着开源策略。就是期待着,有人能用他的引擎,做出好游戏来。
这种利他主义,乍一听,令人难以理解。但中国早有古话,“子非鱼焉知鱼之乐”,正是卡马克的心理。
无论是维尔福,还是青瓷科技,都使用源自卡马克的引擎,做出了大卖的游戏。卡马克虽然从中没有得到一丝一毫的利益,但却实实在在地得到了一种“创物主”的自得感。
由于持才傲物,他根本不觉得维尔福和青瓷科技在引擎方面有什么技术。联合研发引擎的关键,还是得看卡马克投入多少精力。
他原本只是打算遥控指挥一下。而现在,他想要亲自负责这项工作了。
根据事先的约定,这就意味着他要留在中国进行开发工作。卡马克对此倒是无所谓,使用那款引擎做出什么游戏来,这才是他的乐趣。
和王不负见了面,卡马克并没有被洗脑,认同所谓的“自由度”。但他确认了王不负有着自己的一套理论,并且将基于此种理论制作游戏。卡马克愿意等着看看,这样的理论。最终将会变成什么样的游戏出来?
游戏产业并不是党同伐异的领域,这个产业还很年轻,大家也都在探索阶段。王不负的想法若是吹牛、或者写在纸上、打到文档上。只流于将想法拿给别人看的程度,那么确实可笑。
但王不负正在按着自己的想法去制作游戏。就算面对《暗黑2》的竞争,王不负也相信自己的想法,那还有什么可笑的呢?
这样的游戏制作者,应该配得上卡马克制作的引擎。卡马克从心里这么觉得。
现在,卡马克就等王不负那游戏的雏形了。
等雏形做出来,卡马克将亲自体验自由度究竟能不能带来的乐趣。如果真如王不负所说,卡马克也将决定全力参与新引擎的联合研发工作。
……
知道了卡马克来到中国,还去参观了青瓷科技。许多游戏媒体都希望能去采访他。获得那款arpg游戏更多的信息。
青瓷科技的员工们已经将他们在做的arpg游戏。透露得差不多了。
相比较而言,《暗黑2》有图有真相,再有初代作品做印证,玩家的接受度更高些。而青瓷科技的游戏全是空口白话的东西,还都是难以想象的新玩法。在玩家心目中,两款游戏的地位并不对等。
记者们都想获取更多青瓷科技的游戏消息。卡马克去了青瓷科技,肯定看到了那款游戏。来自业内巨擘的观感,绝对是重量级的。
卡马克闲着也是闲着,于是就接受了采访。他对于《暗黑2》的评价很高,而王不负的游戏。由于没有看到实物,所以现在也无法做出什么保证。只是复述了一遍王不负的说法:“这是两款完全不同的游戏……”
和卡马克初来中国、听到王不负的解释时一样,记者没怎么听懂。同一款arpg游戏。怎么会是两款不同的游戏呢?
等卡马克详细解释后,记者稍微了然。但依旧问道:“您觉得,两款游戏哪种好玩?”
“这是两种不同的游戏,基于不同的核心出发,相同的只有游戏载体形式。玩家将从中体验到截然的两种乐趣。”卡马克还是不愿意下什么论断,只说道:“我会很愿意同时尝试这两款游戏。”
明白了卡马克的意思后,记者回去便发出了新闻稿。
除了这位记者,来采访卡马克的媒体不在少数,加上网络的转载。玩家们陆陆续续地看到了访谈报道。也知道了,美国有位很厉害的游戏制作者。很是高看王不负这边的arpg游戏,并不觉得《暗黑2》一定就“赢了”。
这报道一出。好多人顿时扬眉吐气,“看,连美国人都说青瓷科技的游戏不错。还有什么不放心的?”
青瓷科技才成立一年不到。但有不少玩家入门游戏就是《狂潮》,后来又接着玩了那么多青瓷科技的游戏,于是成为了青瓷科技的死忠。
这部分人好像在守护自己的信仰一样,将王不负的游戏吹上了天。可惜他们的帖子由于干货太少,情感太多,大多经不起推敲。无法和《暗黑2》实打实的截图相抗衡。
除了青瓷科技的死忠,还有不少中立玩家,感觉和王不负对上了思路。
卡马克的访谈只是口头表述,但这位美国游戏制作人说的东西,更加深入核心。说出了王不负希望给玩家提供什么样的体验,对不少玩家来说,能掌控一切的游戏,确实很吸引人。
完全可控的升级方向、直观看到并且完全掌控的装备升级、自定义的技能……原来,王不负这样设计,想的居然是给玩家尽可能多的选择权!
不少玩家们还未独立自主,零花钱要父母给、学校无法自己选择、不能早恋、什么东西都被管控起来了。就连那些走上社会的玩家,也不见得人人都完全对生活拥有控制权。
愿意给玩家更多的选择权,这思路真的是太可贵了。就算仍不知道游戏是什么样子的,那部分玩家们也想进入游戏,看看基于那个理念做出的游戏,是什么摸样。
可有的人并不喜欢这种游戏,觉得没有激情。他们觉得《暗黑2》最为可贵的地方,就是那种未知感带来的惊喜。游戏中的机遇完全随机,也许努力追求半天,都无法获得心仪的东西,又也许不经意间会中到大奖。
《暗黑2》这种时不时给玩家一个惊喜的,才叫做好游戏嘛!青瓷科技那样的游戏有什么意思?提前知道玩一个小时后、一天后、十天后会变成什么摸样,哪里有什么期待感?
两方人马在网上互相辩驳,争论不休。他们这次争论的,是两款游戏的核心部分。究竟是时不时给玩家的惊喜有趣,还是脚踏实地在游戏中变强更吸引人?
这个问题就完全唯心了。每个人由于成长环境、家庭教育等等因素,都会形成不同的性格。对这个问题的看法也不相同。有的人更喜欢那种把控全局的掌控感。有的人则愿意在完全公平的游戏规则框架下,将控制权交出去,体验游戏中的惊喜感。
哪怕平时玩得很好的朋友、住在一个寝室中的同学,也无法达成统一意见。一群人只要形成了团体,中间总有领导者和服从者的地位区别,这是由性格的差别造成的。这些性格的差别,正是他们对两款游戏产生不同看法的原因。
玩家们的争论纷纷攘攘。游戏媒体们发现,卡马克果然不简单,一下子就直击游戏核心,搅起这么多风雨。媒体们觉得这是个增加销量的机会,纷纷让手下记者拿着这些玩家的言论,再去采访卡马克,让他来给这次争论做个裁判。
卡马克拿到一叠打印好的纸,通过翻译看了半天,摇头笑道:“我不明白,这有什么好争论的。在我看来,王不负将自己想玩的游戏做出来,并且不被任何力量左右,是很令人羡慕、钦佩和期待的事情。”
记者想要答案不是这种套话。而是更加激烈、并且有新闻价值的回答,所以需要卡马克选边站,问道:“您觉得这两派玩家,究竟哪一种对呢?或者说,您支持哪一派的玩家?”
卡马克摇头道:“你不明白我说的是什么。在我小时候,只有日本游戏可以玩,那个时候,美国游戏就是垃圾的代名词。我需要咬牙捏着鼻子,忍受难以理解的名词、无法代入的剧情,去玩那个时候的日本游戏。”
青瓷科技给卡马克配了个翻译,记者听着卡马克的长篇大论,直挠头。问的不是这个啊!
卡马克却继续说道:“美国游戏当时的问题是,做游戏的都是商人。他们不玩游戏,不是玩家,没有自己的理论,也不打算过多地投入资源承担风险。随着技术升级,新一代的游戏形式出现,这些问题得到了解决,美国的游戏也就崛起了。”
记者还是没听懂。
卡马克拿出刚才翻到的一条玩家评论,那玩家让王不负改变制作思路,模仿《暗黑2》去做游戏。卡马克将那评论递回给记者,说:“在中国能出现王不负这样的人,愿意摸索自己的理论、愿意投入资本,只为做他想玩到的游戏。这是件好事。”
“原来是好事啊……”记者被卡马克带走了,忘记了来做采访的初衷。
“你看,这不是还有很多玩家,更愿意玩这种掌控全局的游戏模式么?”卡马克说道:“王不负对游戏有着自己的理解,加以深化之后,一定能走出自己的道路出来。”(未完待续)