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猝不及防!
完全是猝不及防!
飞行器盘旋在半空中,烟尘弥漫看不清装甲列车里的状况,自己人在里面更是不好贸然强上。
虽然如此,装甲列车时不时的走火乱射,它们也是做好了被误伤的准备的,随时空中机动,同时开启了防御模式。
唯一没有料到的是,来自装甲列车的攻击竟然这么的强大这么的够劲。
此刻飞行器上张开的防御,除了列车上一门主炮,按说别的武器都是没可能击落他们的。
但是偏偏,同时三炮,而且不是主炮,是三套脉冲粒子炮,没有太过强大的破坏力,只是仿佛激光、微波武器一样,靠系统锁定,能量辐射,破坏防御层,主要是对飞行器的内部结构造成冲击破坏。
这种攻击,完全就是拼输出功率。
功率够大,破坏就强;功率不够,水都烧不开,别说破坏开了防御的飞行器了。
三架飞行器当即就仿佛断了翅膀的鸟儿,一头从空中栽落。因为重力的关系,栽的尤其的平滑富有戏剧性,仿佛慢动作了一样。
落地翻滚,跌撞,弹跳,溅起一路烟尘,因为重力小啊,翻滚弹跳起来也特别的容易,甚至可以说是……轻灵。
有一架位置较高,直接就摔碎了;
一架撞在山坡上,然后沿着山坡一路滚将下来,引发了另外一场山崩,翻翻滚滚,眨眼间万马奔腾,惹的装甲列车里的人都急叫起来:“走!走!赶紧走!”
哪里用他们废话?肖凌早已经拉起了操纵杆,装甲列车车身歪斜,一个潇洒飘逸的原地掉头,向着山崩的侧向飞奔起来,甚至感觉不到转向的晕眩与接下来紧急加速的推背感。
调整重力,调整惯性,肖凌的能力就是这么的方便好用。
肖凌也是在借此强化自己。
前面说过,这个世界不允许人工智能。因为不允许人工智能,所以不管是机甲还是战舰,都是在它们的主控程式当中留下了很多空白,这些空白的地方需要人的灵魂程式来填充,才能共同组成能够流畅运行,而且安全可控的各类战斗或者是民用机械。
主控程式算是镶嵌在硬件中的与软件响应的外围接口,而专门用来插入留白区域的程式,也就是应用。
机械可能是一样的,主控程式与留白的方式可能是一样的,方方面面的数据也可以是一样的,但是因为每个人的应用都不一样,即便操作同样的装备,表现出来的形式也是截然不同的。
甚至,就算是同样的设备,同样的应用,也可能表现出完全不同的战斗力来,这就是个人之间的差异了,因为,应用是可以升级的。
不能够升级版本的应用,那还叫做应用吗?
就比如说肖凌此刻操作交通工具,他将列车的转向与重力方向的操纵绑定在了一起,将列车的加速和惯性操作绑定在一起,只要一种操作触发了,另外一种自动跟进。
假如在机甲里,就会是不管机甲做出怎么突兀的动作,他在里面都会保持着舒适稳定的状态,不会被搅得天旋地转不受控制操作出现问题。
类似于游戏中的宏,遇到什么情况自动触发反应,或者是一键施法之类的。这当然是允许的,甚至,这才是灵魂程式插入操作的主流。
简单的控制性的指令整合在应用里,就好像升级版本一样。当然了,说是这样说,指令怎么编写,一键的操作怎么优化,前后衔接的顺序,最佳实现效果,这些都需要摸索适应,不断的修正,人干什么都需要积累经验,应用也是。
而且这件事只能自己动手,心得体会全部写在灵魂程式,其他人都帮不上忙。
武装列车以难以想象的灵活避开了第二轮上崩的侵袭,成功开拔上路。
在肖凌的操作下,这种原本星球表面只能贴地悬浮,真正升空奔驰只能坚持短暂时间的铁甲堡垒,甚至能够长时间的维持飞行状态,只不过输出功率会降低一半罢了。
就算这样,也比之前在地面上火力强大了。
就在武装列车向着远方遁逃的同时,敌人自然也得了消息了,装甲列车的消息断了,三架援救飞行器的消息也断了,留给他们的最后提醒就是,装甲列车对他们开炮了。
不用说,列车还是被敌人控制了,而且玩了一招漂亮的扮猪吃虎,瞬间把三架飞行器击落了!可恶啊!
原本觉得凭三架飞行器的火力足够解决这班家伙了,万万没有想到会是这样的结果。
h卫一基地的驻军着急上火,当即派了更多的飞行器与地面部队,打算包抄围剿小伙伴们。
事实上,第一波派来的地面部队已经在半路上了,因为速度慢,到现在还在数百公里之外。
地面部队是一定要派的,因为小伙伴们开走的是他们的物资补给车啊。少了这么一辆虽然不至于立刻让超过千人的驻地陷入后勤紧张的局面……关键是车啊。
这是专门的大货车,运货量大,还有一定的防御,基地统共就那么两三辆支撑着物资转运,少一辆就有些麻烦。普通车没那么大的负重,又没有装门的压制系统和密封货厢,虽然勉强也能用,消耗大运力弱,效率会低很多。
虽然意识到装甲列车已经被夺,通话频道被窃听的敌人瞬间改变了频率,将小伙伴们赶出了他们的通话系统,但是随便一想就知道,各方的追兵肯定就在半路上。
不管是为了车,为了车上的物资还是为了对星球的统治力,那都是必须的。
铁甲列车呼啸着掠地疾飞,速度奇快,只是因为没有空气,轻飘飘的不惹一丝尘埃。
就当列车无意间驶过一架坠落飞行器残骸的时候,猛然车上一人开口道:“停车停车!把我放下!”
“咋了?”肖凌没有立刻踩刹车,列车一斜,重力转向,惯性偏转,庞大的车身轻飘飘的转悠半圈,速度飞快的减慢。
“这玩意跟那两架不一样,看起来还没撞坏。脉冲炮能破坏表层程序,破坏不了硬件。你们把我放下,我应用的专长就是引力圈飞行器驾驶,有把握把这玩意修好开上天。”喊停的家伙飞快的说道,是司徒大生战俘营的一位。
更换了电池维生剂的战服应该能支持几个小时的,小伙伴们就把他放下了。一会儿乱起来,多一架飞行器助力也是蛮不错的。
靠!靠!靠!怎么会是这样的。
h卫一广袤无垠的荒漠上,钢铁的战车轰隆隆的在前面开,虽然没有声音,气势十足,一路卷动烟尘。
而在它的后方,是足足十几辆载人炮车,六七具小型引力圈内机甲以及同样数量的战机疯狂追逐。
此刻距离战车易主已经半小时以上了。
半个小时,足以让远方基地里的敌人通过技术手段和与指挥部的连接,确认了肖凌一行越狱逃犯的身份。
也足以通过环绕h卫一的卫星监控系统,寻找到失踪战车的踪迹,并且大军追来了。
虽然有这么多的追兵,战车夷然无惧,左冲右突。
从战车上,一道道的冲击,一束束的闪光,时不时的,猛然一道异乎寻常的冲击袭来,必然有炮车或者是机甲与战机受到打击,踉踉跄跄的翻滚停步,暂时退出了追逐的行列。
理所当然了,就在战车如此密集反击的同时,炮车、机甲还有战机,也都竭尽所能的将他们的炮火倾泻在战甲列车上。
而且论体积,装甲列车比他们都来的大;轮重量,列车更是他们的数倍甚至是十倍以上,按道理说,应该是笨拙不堪,就好像是……一直笨拙的野牛正在被群狼追逐一样。
可实际上,这只野牛体积虽大吨位虽高,跑起来却是那么的轻快,轻快的除了天上飞的那几架,地上跑的几乎只能在地上吃灰。
至于各种各样的子弹、炮弹、冲击波,十有**都被钢铁战车左扭右摆的以战术动作闪避过去了。
一辆那么大那么重的战车,竟然做出了之字突刺,而且……还不是直来直去的突刺,带着弧线的,一会儿往左一会儿往右飘忽不定如同滑冰,这要说出去谁信啊?
正是因为跑的这么洒脱这么奔放,来自炮车机甲的攻击大多数都落空了,甚至天上飞行器的射击命中率同样不高!而且就算是命中了,又怎么样呢?
这辆战车的防御本来就够强悍的了,虽然它本质上是货车并不是战车,但是那一身厚实的装甲绝对不可小觑。更何况在装甲之下,是肖凌的应用支撑起的能量核心额外分流的防御能量以及能够大幅减轻冲击的领域特效。
一般二般的攻击打上去,纯粹就是给战车挠痒痒。
就算是导弹、主炮级的攻击打上去了,在原本的设定里,应该足以击破战车的外部防御,对战车的内部造成破坏了,但是现在,仅仅能将战车打的一个趔趄,而且,还不是十分狼狈的趔趄,是会被顺势借着推力,跑的更快更飘逸的趔趄,就好像花样滑冰,一个空中转体,一个旋转翻滚似的……虽然趔趄,丝毫不影响奔逃,甚至屡屡靠这招躲过了更多来自后方的追击。
以至于后面的追踪者眼睛都要打结了……
这么些年,开武装战车的人多了,就从来没见能将战车开的这么溜的。
就这样追逃互殴,战车摇摆着庞大而灵活的身躯,几乎没受什么致命的攻击,而追杀它的各色悬浮车、机甲、飞行器,却是一只一只的坠落,有的当即摔毁,有的勉强还能保持着形状,却也短时间内再起不能了。
但是,也没时间去管他们,只能硬着头皮,契而不舍的继续追杀那辆会跳舞的野牛一般的钢铁战车。继续那些坠落到地上的飞行器的残骸,只能等待后续来的维修部队接手了。
但是所有敌人都没有注意,就在他们追捕的过程中,从钢铁列车身下,时不时的就会有一台机甲落地。
只是那些机甲全身都处于隐形状态,又隐藏在炮火硝烟溅射的烟尘中,是以飞掠而过的各色飞车飞船都一无所觉,直到他们呼啸而过,这些机甲悄无声息的启动,贴向了那些坠毁的飞行器。
这些飞行器里的驾驶者未必有事,完好的大多至少经过稍稍的维修就能重回战场,而那些破损严重的,就会被维修车或者船收起,运回基地进行大修,而这个回收的过程,也就是他们潜入的最佳机会。
当然了,这一切就不是追的热火朝天火冒三丈的敌人所能知道的了。
“哈哈哈,爽!太爽了!”与气的不行不行的敌人相比,战车上的气氛则就完全不同了。
这些可都是战绩都是功勋啊,之前失了连接没有记录了,现在重新上线,那每一笔都清清爽爽,都是以后升职加薪发奖金的基础。
彭帅拴在一尊冲击炮前,修正着自己的应用。主炮虽然不是驾驶位,上面也留有接口,仿佛usb一样的接口,可以接入应用进行强化。
彭帅灵魂程式操作主炮注入能量,一直累积不停累积,直到达到某个,猛然扣下扳机,强烈的冲击波喷薄而出,瞬间在战车后方上方结成一个虚幻的盾牌形灵光。
后方所有袭来的枪林弹雨射到这层扇盾灵光上,顿时速度大慢威力骤减,甚至一发威力强大的导弹直接在盾牌上引爆,根本炸不到战车上面来。
在此同时,其他人也都纷纷继续着能量积蓄着攻击,配合着控制台上司徒大生的节奏,就当肖凌转向之后骤然驶入一段平滑期的时候,发动机功率由驱动转向了武器系统,自由功率瞬间超过三位数的峰值。
也就在这瞬间,早已完成了锁定的数门机炮轰鸣,“嗵嗵嗵!”射出火光烈焰,同时又有数个敌人单位受到了重创!(未完待续。)