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“以人生体验游戏,以游戏感悟人生。大家好,欢迎收看《游戏人生》,我是你们的老朋友凤起青云。”
当一个甜美低沉的男性嗓音伴随着进度条的推进而响起时,视频的封面图被拉远,那面刻有古朴纹路的圆盾下方,露出了一块用红绸遮盖的匾额。而后清风拂过,红绸散落,四个烫金大字随即便耀眼夺目地显露出身形。
“看到这张图,想必大家已经能猜到今天的主题了。没错,咱们这回新开的系列,即将围绕着刚公测没几天就在网络上炒得沸沸扬扬的《不朽之耀》来展开。”
伴随着视频作者的解说,一张张来自于网络上热议、期盼、询问、诋毁、诽谤的截图被快速地堆叠,并在画面中一闪而过。
“之所以拖了半个多月才出相关视频,一直关注up主动态的小伙伴肯定都知道原因,特别是我还经常在自媒体平台上参与相关话题的讨论。因此,详细情况就不再这里赘述了,只为新来的小伙伴们简单叙述下事情的原委。那么,到底是啥原因呢?一方面,是众所周知的体感设备产量不足。另一方面,影响up主迟迟没有做这款游戏视频的最主要原因,是官方居然没有在游戏内部嵌入录制和直播相关的功能。”
一份近期的版本更新内容被视频作者展示了出来,并在加入录制和直播相关功能的说明处做了着重标记。
“说道这里,肯定就有小伙伴会问了,为啥其他主播和up主能直播、录播,你就不能?我只能说,兄弟啊,那可都是靠钱砸出来的!你们又怎会知道一名小up主的辛酸。”
几张用红笔圈出价位的设备报价图,被视频作者用一种很气愤的方式甩了出来,而小数点前面的位数甚至没有一个是低于六的。
“好的,抛开那些外在原因,咱们言归正传,聊一聊《不朽之耀》这款游戏本身。当然,游龄较长的一些玩家更喜欢称其为——不朽Ⅲ。”
与之相应的,是几张画质堪忧的老旧图片上那被着重标记出来的logo——不朽、不朽Ⅱ。
“众所周知,这是一款划时代的游戏。它那几乎完全沉浸式的游戏体验,毫不留情的吊打了世界上所有已面试的VR和AR游戏。”
堆叠在一起的老旧图片被视频作者清扫一空,只留下了那面纹路古朴的圆盾和下面的四个烫金大字——不朽之耀。
“诸如此类这种论调,估计这半个多月的时间你们已经听腻了,up主自己在没有拿到体感设备之前也始终抱着审视的态度。毕竟近些年但凡有新款游戏问世,都会请人吹捧一番。正所谓花花轿子人抬人,也算是行业惯例了。”
同样是来自网络的各种截图,只不过全都是些为博取眼球而刻意捏造的耸人标题。
“嘿嘿!在正式开始体验之前,不妨先给大家透露一点。话说,有谁还记得up主之前玩得那么多VR游戏,感觉最不舒服的一个地方是什么吗?”
突如其来的一段往期视频中的吐槽画面被视频作者穿插了进来,内容是稍显暴躁的在吐槽某款VR设备。
“没错,就是视野的对焦和广度!很多玩过VR游戏的朋友应该也有类似的感受。视野被局限在狭小的屏幕,无法精准对焦,只能依靠大幅度地转动脖子和身体来变更视野范围。而且对眼睛的负荷很大,极易产生疲劳。”
作为佐证,又有许多各大论坛上的吐槽被歪七扭八的贴了出来。
“而《不朽之耀》的配套体感设备就完美的解决了这一问题,它提供的视野范围更广,与人眼的视野广度相差无几。更神奇的是,该公司还融入了眼球追踪技术,能精准捕捉玩家双眼的焦点,再用精妙算法对该区域的清晰度进行局部优化。”
两张有明显差异的对比图,简单粗暴地展示出了二者间的区别。
“用一句话来总结,那就是,《不朽之耀》用极其先进的技术实现了与人类自身视野几乎相同的仿真视野。”
在这里,视频作者有些恶趣味地贴出了一张《不朽之耀》体感设备的售价特写图,并于旁边附上了个调皮的表情。但图中那一片被故意遮挡的区域,也因此而变得格外显眼。
“在研究如何给大家录制视频的这几天,up主平均每天有十个小时是带着体感设备度过的。截止到视屏录制之前,眼睛完全没有以往那种干涩和酸胀的疲惫感。”
伴随着一段浑厚而激昂的音乐,作者的视频终于摆脱了PPT模式。数道向不同方向滑动的光点,用极简的线条瞬间在黑幕上勾勒出一个刻纹古朴的圆盾形状。而后,炙热的铁水宛如突然迸发的岩浆一般撕裂黑幕,浇灌在那些纹路上。
“好的!有的没的说了一大堆,想必大家已经等得不耐烦了,那么咱们这就开始今天的《不朽之耀》初体验吧!”
满溢而出的铁水,沿着黑幕逐渐汇聚到圆盾下方的凹槽中。忽然一枚长印从天而降,伴随着乐声中的铿锵,结结实实地按在了被铁水灌满的凹槽之上。至此,被视频作者一直用来充当背景的封面海报就此成型。
“呼!每次看这段CG的时候都有种热血澎湃的感觉。尤其是印落下的那一幕,搭配上那段铿锵有力的配乐,简直让人浑身起鸡皮疙瘩。亲身体验的感觉,要比看视频爽得多得多得多得多……”
开场CG过后,黑幕缓缓拉开,在与其他游戏相差无多的登录窗口背后,是一片略显模糊,富饶且辽阔大陆的动态俯视画面。
“咱们实话实说,有经济实力的小伙伴一定要入手一套设备体验体验,绝对的物超所值!”
随着视频作者将账号与密码录入,并点击“登录”按钮。登录窗口宛如被焚烧后的灰烬一般,向着远方大陆所在的方向飘去。而那原本笼罩在一片朦胧中的景色,也随之被迅速拉近。就像坐上了一辆朝大陆飞驰的列车般,追逐着那抹灰烬而去。
“呶!这就是up主前几天试玩的成果了。”
当“列车”到站之后,一条黄绿混杂,看上去有些凶恶的巨蛇,便从一旁的树林中电射而出。张着它那张血盆大口挺身而立,停在了视野正中的位置,并且一直在左右摆动着上身。
“看过别人直播或视频的小伙伴不要笑哈!up主之所以会选这条武器分支,纯粹是因为……”
随着视频作者那无奈的语气,一段用手机拍摄的视频,伴随着拍摄者那肆无忌惮地笑声,完全不受控的来回抖动着。
排除女生那魔性的笑声,与手机抑制不住的晃动。画面中的那个瘦弱男生穿戴着整套《不朽之耀》的体感设备,正在将脖子前后一伸一缩,做着喷吐口水的动作。期间负责拍摄的女生还用她那有些颤抖的声线,夹杂在笑声中不断重复说着:“这个好,就这个!”
“咳……所以,你们懂了吧……”
画面被重新切回到那条还在舞动着身躯的巨蛇时,竟突然觉得它变得可爱了起来。而视频作者也颇有恶搞精神的将自己刚才那一伸一缩喷吐口水的动作做成动图,贴到了巨蛇的侧脸上。
“好了,咱们言归正传,先给大家看下我的进度。”
随着视频作者为表郑重而故意压低的嗓音响起,一份当前账号的详细数据被放大后呈现了出来。
账号ID:339724
昵称:凤起青云
基础力量:19
基础敏捷:26
基础智力:19
基础护甲:4.16
基础移动速度:2.913m/s
基础魔法抗性:26.52%
基础攻击速度:141
基础生命能量:580
基础魔法能量:303
基础生命恢复速度:1.71/s
基础魔法恢复速度:0.95/s
碰撞体积:24
白天视野:18m
夜间视野:8m
体力:100%
体力恢复速度:2%/s
长兵器:E
短兵器:E
射击武器:E
投掷武器:E
魔能冲击:E
喷吐攻击:A
已激活血脉:野兽
已转职分支:三头蝮蛇
……
“数据虽然多了点,但都是账号级,且很多是一次性的数据。所谓账号级,就是与你的登录账号进行绑定,并在创建新角色时进行继承。”
话音刚落,数据中的力量、敏捷、智力三个属性就被视频作者做了放大处理,使其看上去一目了然。
“就比如说这三个属性,按官方自己的说法,是通过体感设备实时扫描玩家身体情况而获得的数据。意思就是,不管换多少个账号,只要登录的人相同,就不会变更。至于‘实时’的说法,反正up主几天的对比测试做下来,没有任何波动的情况出现。显然跟网上猜测的将其与玩家自身体力、反应、精神一一相对的说法并不相符。”
随着短暂的沉默,智力属性在其原本被放大的基础上再次被加码,几乎占据了整个屏幕。
“那么,问题来了!这特喵19点的智力是在寒碜谁呢?”
一声进似歇斯底里的责问过后,无数张其他主播、up主的人物属性截图如雪片般纷纷落下,并统统在智力属性上做了着重标记。如果仔细去看,就会发现最低一人的智力也是在二十以上。
“好吧,这些都不重要。作为一个只会喷口水的‘傻子’,没有傻福怎么说的过去?”
情绪平复之后,是视频作者一声深深的叹息,以及重新开始伸缩脖子吐口水的“巨蛇”。
“我跟你们讲,别看咱这个武器分支有些傻,但绝对隐藏了好东西。哼,就知道你们不信!来,看看这是啥!”
这次被视频作者展示的图片,是游戏里的一本书籍。其上内容仅是粗略地介绍了下喷吐攻击这一武器分支的由来。而被着重标记的那部分,则是在描述龙族的攻击方式。
“明白了吗?当出要不是为了尽可能多的收集素材来给你们做视频,现在趴在这儿的说不定就是条龙了!”
一张PS上了伸缩脖子吐口水动作的巨龙图片,刚好将那条因长时间没有动作而趴在地上闭目养神的巨蛇给挡了个严严实实。
“话说,小伙伴们有谁还记得咱这期视频的主题是啥吗?水了……不对,聊了这么久,也是时候带大家一起从头体验一番了。”
当视频作者把焦点重新引回游戏界面时,那条正在假寐的巨蛇猛然挣开了自己的眼睛。但还不等其重新挺立起身体,界面就因“创建新角色”的按钮被按下而切换出了一个朦胧的光团。
“好了,这个光团叫元灵,就是新玩家和新角色的初始样貌了。不过有一点需要强调下,那就是《不朽之耀》这款游戏会扫描玩家的面部作为账号级数据储存起来。扫描结束后,玩家可以在一定范围内进行微调。up主当初由于不清楚具体情况,所以并没有保存到捏脸的那部分素材。讲到这儿,我估计肯定会有小伙伴站出来拿刚才那条蛇说事情。哼!”
伴随着视频作者的一声冷哼,巨蛇主头和两个副头的面部纹路,被用反差较大的颜色一点点填充、勾勒,而后再被拉平、拼接,其所呈现出来的轮廓,倒是真与视频作者本人有几分相似。
“别怪up主没提醒你们,捏脸的时候一定要把自己捏的特别些,否则那个角色头上不顶名字的隐藏设定,一定会让你找人找到抓狂的。别问up主是怎么知道的,说起来都是泪啊。”
说着,视频作者给了那团光球一个特写,隐约能在其核心处看到一张模糊的人脸。
“讲道理,up主到现在也没弄明白《不朽之耀》这款游戏为啥要弄元灵这么个初始形态。要知道,在血脉被激发以前,玩家只能维持这么个圆球的模样在地图上晃啊晃的。光听我说,小伙伴们可能感觉得还不太真切。没关系,一会儿你们就能体会up主那压抑不住吐槽欲望的心情了。”
由于省去了身体扫描的过程,因此在不更改昵称的情况下,可操作性的部分就只剩查看一些说明性的提示了。视频作者在随手点开两个提示以作展示后,便点击了“开始游戏”按钮。
“这里的过场动画,就是官方第三个预告片里的那段CG。想看的同学可以自行搜索,就不占用视频里的时间了。省下来的时间,大家可以一边观看游戏里面的风景,一边听我介绍这款游戏的操作方式。”
随着视频作者的操作,被称作元灵的光球开始以第一人称的视角转动身体,将新手村周遭那如梦似幻的场景逐一呈现到观众面前。
“如果给《不朽之耀》归类的话,它其实应该属于体感游戏。关于这一点,等会儿展示新手教学时,大家一看就明白了。你们看,我说什么来着?看到这种画面,你们难道不想吐槽点什么吗?”
在视频作者的提示和刻意放大下,一个扛着把长刀的元灵从视野的尽头飘然而过。尽管体积差上并不是太过违和,但“扛”这个动作本身却很违和。因为元灵本身仅仅是团圆滚滚的光球,没有手也没有脚,连走路都是用飘的。
“好了,好了。不要被这些细枝末节打乱节奏,咱们继续逛风景听up主给你介绍。嗯……”
然而,又有一个光团挎着把弓从其身边飘过。
“谁能告诉我,刚才讲到哪儿了?嗯,咳……这款游戏从整体画风和游玩体验来看,很像那些MMORPG,事实上官方在公告里也是这么定义的。但up主将其分到体感游戏里,并非只依据操作方式来下结论。不过,要展开来聊的话,这期视频就啥也不用干了。具体的内容,我会放到其他系列的视频中一点点为大家抽丝剥茧。这回只是抛个疑点出来,让大家有讨论的方向。那么,疑点是什么呢?没,有,金,钱,系,统!其实,更准确的描述应该是将金钱系统完全融入到了经验系统之中。”
作为证明,视频作者罗列了许多使用巨蛇角色游戏时的截图,其中包括背包界面、属性界面、装备界面、商店界面等。
“哦对了,还有一个疑点。那就是,这个破游戏居然不能原地跳跃!”
在诸多游戏界面的截图还未被清理之际,一张混剪而出的实时对比图被视频作者放了出来。左边的对比图是那条开始变得蠢萌起来的巨蛇,右边的对比图则是一个穿戴着体感设备正在原地跳跃的家伙。
“现在,相信大家已经对《不朽之耀》这款游戏有了个初步了解。那么,接下来咱们就新兵任务四连走起吧!这一次up主说什么也要选个霸气点的武器分支!”
就在视频作者控制着元灵愤愤不平地瞄向短兵器之际,一个女子的画外音突然闯了进来:“喂!按剧本来,素材白录啦?”
一个委屈的表情从画面中一闪而过后,光球将目光锁定在了喷吐攻击的选项上。
“既然老婆大人不允许,那咱们就按剧本来。让你们见识下喷吐攻击的恐怖之处!准备好面对疾风了吗?”
随着视频作者视角中多出来一根竹管,并被其用不知什么方式叼进嘴里后,新兵营的克罗威尔教官便对其发布了第一个训练任务。
“有一说一,别看这只是个新手任务,但若是节奏把握不好的话,少说也得重复上两三次。诶对了,友情提示你们一下。千万,千万,千万别把攻击动作设定的太过复杂。”
在等待过场动画之余,视频作者将任务内容截图放置到了不影响观看的位置上。
训练任务一:尝试用自己选定的武器击毁靶桩。(注:该任务的目的是为了让玩家设定几个攻击姿势,并将其很好的融进攻击间隔。)
完成条件:使用设定好的攻击姿势,并在契合自身攻击间隔的情况下消灭三个靶桩。
奖励:对应分支的独有武器技。
“简单来说,这个任务有两个步骤:一是设定所选武器的攻击动作;二是用这些动作进行攻击,摧毁三个靶桩。另外需要注意的是,小伙伴们看到视野靠下位置,那个会跟着视角变动而移动的白条了吗?左端加亮的竖道,当然你也可以叫它游标,会在攻击动作发动时启动,并匀速向右端移动。当其抵达右端时,才算一次攻击结束。对,没错,你们没有听错。攻击的结束与否,并不取决于你设定的动作是否做完。而且,只有当游标进入到白条的标黄区域时攻击到目标,该次攻击才会生效。至于标红的区域,那会让你打出目前攻击力的最大伤害。快快快,告诉我,看到这里你们想到了什么?”
一个大大的滑稽表情,伴随着一阵快捷无比的键盘敲击声突兀地出现,又在响亮而清脆的空格键被敲响时消失得无影无踪。
“没错,就是它!我跟你们讲,为了找这段视频,费了老劲了。”
视频中是三个衣着华丽,但画质模糊的小人,在跟着音乐尽情起舞。而对其操控也只需根据提示在规定时间内输入相对应的上下左右,并在计时光标进入指定区域时敲下空格键即可。
“为什么我总有种在做考古类视频的感觉?嗯哼,收!咱们继续来说训练任务的事情。那个,小伙伴们注意看我这里的操作。看到了吧,只要把控好攻击节奏,就能轻松加愉快地完成任务。哦对,还有一点忘记讲了。大家在设定攻击动作时,千万不要把三个动作都设置成一样的,因为其中涉及到了视野遮挡的情况。”
为了方便讲解,视频作者还特意分别演示了一遍自己设定的那三个攻击动作:正面攻击;身体向右倾斜后攻击;身体向左倾斜后攻击。
“OK,第一个任务完成后,就会得到一个独有武器技。这个技能是每种武器分支独有的,发动时只消耗体力。当然,出了新手村后,该消耗弹药的还是会消耗弹药的。不过这是后话了,咱们的初体验系列并不涉及这方面的内容。”
说着,一张喷吐攻击独有武器技的文字说明便被视频作者放大后亮了出来。
独有武器技:喷溅。
每次发动消耗14%的体力。
可对被攻击敌方单位周身一定范围内的其他敌方单位造成低于普通攻击伤害的溅射伤害。但技能发动时会降低角色自身的攻击速度和移动速度。此外,该技能没有冷却时间,可与普通攻击自由切换。
“对于喷吐攻击这个分支来说,训练任务二里设定攻击动作的那部分内容就显得有些多余。不过,好在它允许你默认使用之前设定好的动作。至于效果嘛,从字面意思来看已经很清楚了。就是一打一大片这么简单。需要注意的,是技能描述中提到的降低角色自身攻击速度这条。它会拖慢游标的移动速度,进而影响到你的攻击节奏。”
由于没什么好表现的,视频作者也只是简单的将任务完成时大大的“通过”二字给贴了出来。
“训练任务二的奖励是两个通用武器技。有前边两个任务打底,想必大家都已经猜到了训练任务三的内容。那咱们就闲话少说,看看这两个通用武器技是什么。”
话音刚落,一张通用武器技的文字说明便被视频作者放大后亮了出来。
通用武器技:前滚翻。
每次发动消耗52%的体力。
迅速俯身向面朝方向翻滚2.5m,并在起身时将身体向后旋转180°,面朝向翻滚前的背后视野盲区。但该技能无法跨越地形障碍,若被阻隔,则会在原地翻滚后转身。
通用武器技:侧滚翻。
每次发动消耗52%的体力。
迅速俯身向面朝方向的左侧或右侧翻滚1.5m,且不会改变面朝方向。但该技能无法跨越地形障碍,若被阻隔,则会在原地翻滚后起身。
“看上去像是两个规避类的技能,尤其是前滚翻,在位移的同时还能转身,极大弥补了第一人称视角的视野局限。别着急,虽然任务要求很简单,只需分别使用三次前滚翻和侧滚翻即可,但里面却涉及到一个这款游戏的隐藏设定。”
在揭晓答案之前,视频作者再次放出了一张对比图。这回对比的对象依旧是左侧的巨蛇,以及右侧穿戴着体感设备的本尊。区别就在于,巨蛇正在扭动着身体赶路,而视频作者本人却只是在原地踏步。
“看到了吧!这个隐藏设定在游戏中并未有明确说明,但却在体感设备的使用说明中有所提及。也就是说,如果你觉得自己家足够大,撒开花儿来玩儿其实也是可以的。”
一张用手机拍摄的体感设备说明书的照片,被视频作者用亮色标出了相关内容。
“知道了这个隐藏设定,那么回过头来再看这两个通用武器技,是不是就不用发愁在地上打滚这件事情了?”
紧接着又是两张对比图,左边是向前和向身侧翻滚的巨蛇,右边则是原地起跳转身和侧跨步的视频作者本尊。
“好了,第三个任务完成后会获得一把绿色的武器,只不过得升到5级后才能使用。到这里,咱们的这期视频也快接近尾声了。剩下的任务四,算得上是前三个任务的综合,只不过难度稍微提高了一些。毕竟对战目标变成了咱们可爱的克罗威尔教官,而非那些不会动也不会攻击的靶桩。不过,任务四的奖励倒是值得一提。当玩家在失败前击中克罗威尔教官三次,便可获得成功奖励,一次变更已选定武器的机会。而失败,也将获得失败奖励,一次重新设定所有动作的机会,以及重新挑战克罗威尔的机会。需要特别说明的是,武器变更后,玩家得重新来一遍训练任务一至四。这样一来,大家就不用担心选错武器分支的问题啦。”
“那么,这次初体验视频的最后就让up主用……”
“还有正事儿没说呀喂!”再次乱入的女声听起来有些气急败坏。
“哦,对对对!差点忘了恰饭!”
“还在为体感设备那高昂的价格而苦恼吗?还在为低下的产量而焦急吗?十年呕心沥血!十年卧薪尝胆!我们又岂会因此而停下崛起的步伐!划时代体感设备的亲民版,将与今年7月在全球同步发售。没有产量问题哦亲!”
“此外,点击评论中的连接,可领取最高300元的现金优惠卷。”
“《不朽之耀》心火不灭,涅槃重生,等你来战。”
“好了!正事儿办完,让我们在任务四的通关操作中结束本次视频吧。以人生体验游戏,以游戏感悟人生,这就是本期《游戏人生》的全部内容,我是凤起青云,咱们下期节目再见,Bye-bye!”
PS:凤起青云是小破站的一名作者君很喜欢的游戏up主,且此昵称有得到过其本人的授权
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