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第三十三章 初露锋芒

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    今天早上起来洗漱,吃完早餐后,就熟练的拿起自己的苹果3GS手机,打开应用商店的后台,查看起今天的最新的应用程序。

    苹果的Appstore上线也才一年多,目前的应用并不多,加上莉莎有针对性的筛选,很快就看见了一款可爱的小鸟图标的应用。

    好奇的点进去看了下,通过介绍,莉莎才得知是一个游戏。

    喜欢玩游戏的莉莎瞬间来了兴趣,苹果商店应用虽然有不少,但是关于游戏真的少的可怜,经典的手游更是少之又少。

    这也是目前全球对移动游戏认知还不够,只有少量的开发商参与进来,导致游戏在苹果应用商店属于紧缺型应用。

    游戏文件不大,只有10M左右!

    游戏文件这么少,主要原因是经过“洪荒引擎”的完美优化后结果!

    以这个时候的网速,下载起来不算慢,大概2分钟左右就差不多下载完了。

    看着手机桌面上,那只可爱的红小鸟,莉莎点开了应用。

    进入眼帘的是一只小鸟不停的扑通扑通的展翅飞翔着,蓝天白云,以及底部的青草不停的摇曳。

    画面看上去很唯美,给莉莎第一个感觉,这款游戏的色彩搭配得非常好。

    再加上是横版3D,对于小手机来说横版是最适合玩这种游戏。

    按照系统的指引和介绍,莉莎算是明白了这是什么一个游戏了。

    弹弓游戏,讲究力度控制与抛物线原理。

    前期难度并不大,莉莎很快的通关了。

    到了10关左右,木塔结构越来越复杂,闯关的次数也在逐渐增加,很难得到3星得分。

    不过正因为关卡不是特别难,属于差一点或者再努力一点就能闯关的状态,让这款游戏玩着越有意思。

    很快十分钟就过去了。

    二十分钟...三十分钟...一小时后,莉莎看着手机上弹出的闯关成功的三颗心,会心一笑。

    看了看时间,竟然一个小时就过去了。

    要知道以前他玩游戏,最多也就半个小时,没想到今天竟然玩了一个小时多。

    简直是入魔了啊,不知不觉的时间就过去了。

    好游戏,不应该分享吗?想到这里,莉莎觉得有必要将这款游戏推荐给自己的粉丝朋友,让他们也玩玩。

    她要为这款叫《愤怒的小鸟》写个评测文章,好让更多的人知道,这款游戏,说干就干。

    走到电脑面前,打开word文档,莉莎飞快的电脑上打起字来。

    大约半个小时后,莉莎就写出1500字的评测文章,里面还配有各种通过手机截图的游戏图片。

    看着面前的杰作,莉莎露出了一丝微笑。

    这是她商业化运营推特来,第一次免费主动的为一款游戏写评测。

    很快就将这篇文章发布到自己的推特上,标题取名“一款让你欲罢不能的游戏。”

    因为现在已经是是周五的上班时间了,在线人数处于高峰阶段。

    很快这篇文章发布出去了,阅读量就突破了1000。

    10分钟后,阅读量直接破5000了。半个小时候,阅读量已经达到10000了,评论数也有了上百条。

    看着飞涨的流量,莉莎一下愕然了。要知道平时一篇文章,发布半个小时后,最多也不过1000。

    没想到今天半个小时就突破了10000大关,并且还有几百条评论。

    这一下,让莉莎明白了一件事,好游戏,值得推荐。

    时间就这样慢慢的过去了,文章的阅读量持续上涨。

    到了下午两点半的时候,阅读量已经破了100000大关了,评论数也已经有了2000多。

    很多玩家就在文章底部的评论区域,询问在哪里下载游戏。

    莉莎耐心的依次回复了这些人,并告诉他们在苹果应用商店可以下载。

    得知结果的用户们,快速的拿着手机,开始在苹果商店下载起游戏。

    很快《愤怒的小鸟》下载量直线上升,从最开始的200个下载量,慢慢增长。

    一个小时后,下载量已经破5000了。

    二个小时后,下载量直接破了30000。

    到了晚上8点的时候《愤怒的小鸟》这款游戏,在苹果应用商店下载量突破了200000的下载量。

    并且增长速度特别快,基本每秒钟都增长上百。

    当天负责苹果应用商店数据分析的员工,看见《愤怒的小鸟》数据增长惊人后,还以为有人刷下载量呢。

    好奇之下,他打开了《愤怒的小鸟》评论区,看了下用户的评论。

    这年头苹果应用商店的评论区,还没有沦陷为各种刷评论或者文不对题的内容。

    出奇的是,下载了游戏的用户们,都一致认为这款游戏是一款好游戏,可玩性很高。

    还有的人在评论区,讨论如何闯关。

    仔细浏览了一下,觉得不是作弊后,负责监控数据的苹果员工,连忙将这一事件上报了自己的主管。

    负责数据业务的主管人,将这个消息传到了苹果应用商店运营的负责人之一的普蕾娜-古普塔。

    在得知有一款很受欢迎的移动游戏,普蕾娜-古普塔连忙拿起手机,在商店搜索了下这款游戏。

    果然,下面的好评数已经突破了40000了,并且下载统计数,已经显示下载数已经有了500000了。

    看着这惊人的数据,普蕾娜-古普塔知道自己的机会来了。

    自从担任应用商店高管以来,商店的app数据都很平常,除开必备的一些软件外,基本上其它软件都很少有好评的。

    还有那个跟自己竞争总负责人的同僚,讥讽说自己运营能力不行。

    在自己掌管下,苹果商店上线一年了,都处于内容缺乏状态,好应用赶不上安卓。

    如今有了这么一款爆红的手机游戏,让卡是普蕾娜-古普塔看到了机会。只要自己将这款游戏,推到一个新的高度,成为全网最火的游戏。

    然后在营销宣传一波,相信会有更多的开发者,加入到苹果应用商店来,开发者多了,自然出现高质量的应用几率就大很多。

    想到这里,普蕾娜-古普塔快速的拿起手机,给今天值班的人,打了个电话,让其将这款游戏推到首页。

    就这样,这款在后世移动游戏留下厚厚一笔的《愤怒的小鸟》就被推荐到苹果商店的首页,并且还以首页主推的形式,写上最值得一玩的游戏。

    很快全网都传开了,《愤怒的小鸟》下载量快速增加。

    还别说,在2009年这个移动时代蛮荒年代,推荐威力可不是盖的!

    当然这一幕,郭嘉是肯定不知道,此时他正在忙碌着开发云计算操作系统呢。