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预期中的绝对末世并没有到来。
不知道为什么,人们心中反倒……有一些失落。
比如那些先前费尽心机傍上高级文明而将自己主神空间引渡出去的,此时已经成为别人案板上的肥肉。
高级文明只需要控制了主神,那么整个主神空间就变成他们的傀儡殖民地……
哦错,怎么能用傀儡和殖民地这么粗陋的词来形容呢。用他们的话来说是与那些世界的主神达成同盟关系,然后将主神下辖的剧情世界当作是种植和养殖基地,为高级文明提供庞大的物资。美其名曰:互助互惠。
比如那些花费无数物力财力人力开拓的次级宇宙空间,然后钻进里面躲避外面打劫,为的就是自己也能在次级空间里面成神……
理论上任何世界的发展空间都是无限的,但前提是必须有足够的能量和发展文明程度去开拓。
可是他们费尽心机为自己营造出来的空间,竟然最后成了一个后花园,反而还让别人知道自己“懦夫”的本质,光是想想就好郁闷。
——所有精心准备的一切,突然间都没有派上丝毫用场。
“为什么,为什么……人族世界没有被吞噬?”
“为什么……”
“究竟是谁这么多管闲事?”
“真当自己是救世主吗?”
当他们发现自己与对方真正的差距后,所有的怨忿和埋怨顷刻间消弭无踪。
那庞大的怪物是让异族高级文明都闻风丧胆的存在,可是他们不仅抵抗住了,还让其为自己所用。
绝对强大的实力让他们连怨忿的勇气都没有了。
……梓箐带着一部分没有被熔化剂符文侵蚀的生命植物返回农场,她可不会随随便便丢到宇宙中让它恣意生长的。自己宇宙虽然被机械族开拓不少,但是相对而言绝对没有外面大宇宙浩大,还经不起它无限制的生长。
还是等她空下来再慢慢研究吧。
这几十年恐怕是她有生以来最累也最紧张,并且是持续时间最长的一次。
九离也是一样,陪着一起累,一起紧张,也感受到生命前所未有的使命感和成就感。
鸿虽然没有参与到建阵中,但是他此刻也一点也轻松不起来,
先前门族事件还没有结束,然后又是宇宙末世降临……那些尾大不掉的大能玩家不知道是被扇动还是因为他们不甘“平静”的因子作祟,在整个主神空间内造谣滋事。
说他们所在的主神空间是与外面大宇宙平级的,所以当那宇宙怪物袭来,会直接将他们以及所有剧情世界里的一切吞噬,然后还原成一片浑沌……
玩家世界开始动荡不安,连带着,他们也将这些暴戾的破坏因子带到了剧情世界中。
与其说他们是在为委托者的人生逆袭,还不如说是去找了一个身份恣意放纵。
将一个个剧情世界里搅得一团乱。
无数年的沉疴,在这一次内忧外患的重压之下终于全面爆发了出来。
普通剧情世界还好说,因为世界结构比较单一,可以直接用法则碾轧,施展神迹,平息动荡。
可若是那些高级和超级剧情世界的法则受到波及,想要拨乱反正就不是那么容易的事情了。
就需要像梓箐以前在任务中那般,从上到下或者从下至上贯彻新的政策体制。
以平均一个剧情世界用五年时间就能完成变革来算,可是鸿的主神空间仅高级剧情世界就有数万个……如此庞大的基数,逆袭一轮,至少也需要几十万年!
几十万年啊,对于那些世界里的人们来说……早已换了不知多少茬了。
记得有一个剧情中,皇帝和大臣。有很多人上奏参本要弹劾要对臣子治罪,皇帝对这些奏章装作视而不见,甚至不惜杀更多的人去包全这位臣子。因为他已经把对方当作了自己的家人。朕,孤,寡人,都是独绝的意思,而臣子给了他家人的感觉。
所以臣子是他的家人,天下苍生是他的子民,用他的话来说“手心手背”都是肉啊。不管臣子作下什么样的事,天下有多少苍生为之凋敝,在他眼里也只是一个数字而已。
就像现在的鸿。
可是他从梓箐身上看到了对平衡真正的诠释。
鸿良久安抚下内心的痛,长长叹息。
他第一次调动系统,开始对所有的玩家信息进行系统清理。
将那些引发和发动不安因素的玩家统统拎出来,做上标记,放到一边,并限制其权限。
然后开始重新审定主神空间逆袭的法则。
原本,对于普通的任务要求是空间基础法则至上。也就是说玩家只要为委托者挣得了与那个世界中等水平相应的财富,声望和地位,拥有了这三样,怎样都不算是垫底的生活。就算逆袭成功。
而当玩家接触到相对高级的任务,或者委托者有强烈要求以及可以付出更大的灵魂代价的任务时,系统设定是委托者的心愿高于空间基础法则。
事实上并不是每个委托者豁出自己灵魂委托玩家为自己逆袭人生,都只是想要一个完整的属于自己的人生,有些是将仇恨放在第一位,甚至是以越能够报复和反虐对方获得快意而给予玩家的感激值越高,相应的玩家可能获得的奖励就越多。
所以,玩家在任务时不管是为了取悦委托者,还是本身喜欢这样的复仇虐渣之旅,若是稍微拿捏不挡,报复过度,就会反而造成更多的怨气和委托者出现…形成一个恶性循环。
现在,鸿经过慎重的深思熟虑后,做出了重大调整:主神空间只贯彻一种制度,空间法则之上。
也就是说现在不管是什么样的剧情世界,委托者的心愿是一定要杀了全世界还是要拯救全世界,玩家都可以不理会,只完成财富、声望和地位三项界定值,就算任务成功。
至于委托者的心愿,不管玩家完不完成,都不会获得额外的奖励。
没有激励机制,委托者的意念对玩家的影响就会弱化,这正是鸿想要的结果。