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第8章 职业选择

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    阿贝斯带着克洛诺斯,小心翼翼地靠近农庄的东侧。

    刚刚,就是这个方向传来了号角的声音。

    只是,随着他们的靠近,在火光下,却只能见十几个蜥蜴人停留在原地,货车似乎停在稍微后方一点的位置,在树林的遮挡下若隐若现。

    阿贝斯皱起了眉头,心中充满了疑惑。

    按照克洛诺斯同他的解释,这支蜥蜴人的队伍人数可不止这几个。

    “虽然你告诉我大概有六七十人的样子,但是考虑到你因为恐慌和逃窜,这个数字是否正确还要打上一个问号。”

    “不如乘以两倍,然后补成整数如何?”

    于是,阿贝斯最终得到的答案是两百。

    而眼前能够目睹到的敌人,只有十五人。

    为什么其他的成员都不在这里?他们是不是在谋划些什么?

    要知道,农庄里有许多方便发起伏击的位置。

    天井和地窖这两个一上一下的难题自不用多说。

    而潜藏在稻草堆里面的手持草叉的家伙,甚至有可能杀死一个初出茅庐的冒险者。

    这个农庄靠近林地边缘,货车就停在那里,那里也是一个理想的伏击地点。

    只要有心,人们就可以躲藏在树木的阴影中,并通过树木之间的缝隙观察和攻击目标。

    阿贝斯转头看向克洛诺斯,两人默契地用眼神交流了一下。

    明显的,他们都觉得这种情况不太对劲。

    “我们还是慢慢接近,小心为妙。你对这里的情况熟悉,也要记得给我提醒。”阿贝斯低声对银发的少女说道。

    两人轻手轻脚地向那一组蜥蜴人靠近,试图寻找线索。

    很快他们就发现,眼前这些停留在原地的蜥蜴人中,有几个蜥蜴人的身上有着一些伤势,伤口上的血迹还没有完全干涸凝固成血痂。

    “看来他们受伤的时间并不久,是刚刚同我交战的那几个吗?还是有其他的情况?”

    阿贝斯皱起了眉头,对于人类来说,区分不同的蜥蜴人实在是有些困难。

    在招呼克洛诺斯也辨认一下之后,银发的少女小心地探出头张望,却只能看到地上清晰的车辙印。

    “没办法了,时间拖太久的话,就没法救援农庄的诸位了。只能我先去解决这几个了,如果情况不对的话你直接逃跑就是。”

    思来想去,阿贝斯也陷入了人手不足的难题。

    面对这种情况,如果是以往其他游玩《灵境》的经验。

    会招募一些诸如游荡者之类的灵巧系角色主动出击,去一探究竟。

    但是现在呢?招募功能对应的加护还没有解放。

    总不能让自己身边的这位重要npc出去吸引火力和试探敌人吧。

    而且,就算是水平还算不错的角色,也会面临蚁多咬死象的情况。

    《灵境》不管什么整合包,核心终归是招兵买马的玩法。

    一个人的勇武再怎么强大,百人敌、千人敌,就是极限了。

    自己现在的力量,连升级都还没有完成,想必不会太过于夸张。

    虽然之前通过斩首行动,再加上玩家比杂兵要高一些的数据,成功吓跑了那些敌人。

    但是如果周围疑似存在着伏击的队伍,而且人数在两百人左右的话……现在的自己绝对没法托大。

    通过之前的战斗,阿贝斯觉得自己已经摸清楚了这个整合包的数值套路。

    “自己的生命值和敌人的生命值都不算高,还有许多帅气的处决动作。”

    不管是枭首还是突击,或是空中降落来一个背刺,都是精妙无比的动作——至少在原版《灵境》里面做不到。

    “虽然血条薄,但是想要打出伤害或者拿到处决的机会,却需要一定的技术,应该是引入了架势条。”

    综合一下这两项,答案就显而易见了。

    这个整合包鼓励使用技术或是计谋来进行拼刀和对抗。

    如果是普通的魂类设计,放在其他游戏的整合包里面倒也没什么。

    但是魂类基本上强调的是一个单打独斗,而《灵境》的核心可是——招兵买马的军阵调度啊!

    同样是十几个敌人,之前自己是通过匍匐进场,躲过了敌人的第一波攻击,还快速解决掉了指挥官,才能够做到几乎毫发无伤解决战斗。

    但是现在,十几个敌人,他们的周围十分空旷,视野一览无余。

    自己要是再度傻乎乎地突进过去,就会老老实实吃到一轮投矛的攻击。

    就算是玩家的数据高于杂兵,称得上是英雄单位,也不可能像之前那样轻松解决了。

    而且,这十几个还只是眼前的敌人。

    要是按照自己的计算,敌人的总数是两百的话,那么只要躲藏在暗处的敌人们突降现场。

    来一轮弓箭齐射,配合上某些控制或是高输出的魔法的话,自己恐怕就要重新开档了!

    不救助村民就完成不了克洛诺斯的要求,不完成任务,就没法拿到那些重要的加护。

    难道自己的旅程就到此为止了吗?

    就算是刷微信步数,从棺材里面爬出来,到现在也没有一里地呢。

    难道只能现在就确定职业了吗?

    阿贝斯眼神一凝,看向了眼前剑盾的虚影。

    事实上,除去血条、情报共享和玩家背包功能之外,在收拾完战利品之后,阿贝斯的眼前就出现了这个虚影。

    按照游玩《灵境》的经验,这个就是职业功能。

    用克洛诺斯的话来说,这个叫做【道途的加护】。

    勇者,历来都是非凡的人,身为英雄,他们注定要去探索世界的黑暗角落,并面对那些稍微不够格都会招致失败的挑战。

    而道途的加护,便是是对勇者能做到何种程度的一种加护。

    它给予的不仅仅是一项专业能力,还是会为躬行实践的所有行为给出一套量化的定义。

    不过,克洛诺斯扯了这么多专有名词,在阿贝斯的耳朵里就是一句简单的介绍。

    不就是自己击败了十几个敌人之后升级了,然后就解锁职业功能的意思吗?

    前脚才告诉他,之后的加护需要让她带领着才能尽快获得,结果后脚自己就拿到了一个新的加护。

    不过,这也合情合理,要是转职和获得职业这种基础的要求,都需要慢慢走剧情才能拿到,那么这个整合包恐怕要被人狂喷了。

    虽然一开始就获得了加护,但是阿贝斯却没有着急确定下来自己的职业。

    因为不同的职业的作战风格大不相同,在没有确定作战目标和战局情况之前贸然定下来自己的职业的话,也许会让之后陷入被动。

    因此,虽然克洛诺斯在科普完【道途的加护】相关的情报后,就一直在劝说自己,按照“生前”选择奥法骑士的道路,但是阿贝斯也一直没有确定。

    而现在……自己的选择恐怕要确定下来了。

    “我可不喜欢这样加点和选职业……会被说不像是高玩的。”

    阿贝斯深呼吸了一口气,然后点击上眼前的剑盾虚影。