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铺设定

作者:又喝了一碗返回目录加入书签推荐本书
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    身份:普通人

    状态:健康

    智力:10(平均值)

    力量:10(平均值)

    速度:10(平均值)

    防御:10(平均值)

    协同:10(平均值)

    体质:10(平均值)

    注:体质的提升只有通过、锻炼、提升等级(提高生命本质)、进食天材地宝、武魂加成来提升。

    属性:无

    魂力等级:无

    魂力量:0

    ……

    身份:1级魂士(各项基础数据+10%)

    注:魂士阶段每提升一级基础属性+1、魂力总量+10

    状态:健康

    武魂:???

    控制系(智力+10%)

    强攻系(力量+10%)

    敏攻系(速度+10%)

    防御系(防御+10%)

    辅助系(协同+10%)

    智力:11(控制12.1)

    力量:11(强攻12.1)

    速度:11(敏攻12.1)

    防御:11(防御12.1)

    协同:11(辅助12.1)

    体质:11

    属性:金、木、水、火、土、无、光明、黑暗、治疗、毒、精神……

    魂力等级:1级

    魂力总量:10

    ……

    身份:11级魂师

    注:魂师阶段每提升一级基础属性+2、魂力总量+20

    状态:健康

    武魂:???

    智力:22(24.2)

    力量:22(24.2)

    速度:22(24.2)

    防御:22(24.2)

    协同:22(24.2)

    体质:22

    属性:……

    魂力等级:11

    魂力总量:120(100+20)

    ……

    身份:21级大魂师

    注:大魂师阶段每提升一级基础属性+3、魂力总量+30

    状态:健康

    武魂:???

    智力:33(36.3)

    力量:33(36.3)

    速度:33(36.3)

    防御:33(36.3)

    协同:33(36.3)

    体质:33

    属性:……

    魂力等级:21

    魂力总量:330

    ……

    身份:31级魂尊

    注:魂尊阶段每提升一级基础属性+4、魂力总量+40

    状态:健康

    武魂:???

    智力:64(70.4)

    力量:64(70.4)

    速度:64(70.4)

    防御:64(70.4)

    协同:64(70.4)

    体质:64

    属性:……

    魂力等级:31

    魂力总量:640

    ……

    身份:41级魂宗

    注:魂宗阶段每提升一级基础属性+5、魂力总量+50

    状态:健康

    武魂:???

    智力:105(115.5)

    力量:105(115.5)

    速度:105(115.5)

    防御:105(115.5)

    协同:105(115.5)

    体质:105

    属性:……

    魂力等级:41

    魂力总量:1050

    ……

    身份:51级魂王

    注:魂王阶段每提升一级基础属性+6、魂力总量+60

    状态:健康

    武魂:???

    智力:156(171.6)

    力量:156(171.6)

    速度:156(171.6)

    防御:156(171.6)

    协同:156(171.6)

    体质:156

    属性:……

    魂力等级:51

    魂力总量:1560

    ……

    身份:61级魂帝

    注:魂帝阶段每提升一级基础属性+7、魂力总量+70

    状态:健康

    武魂:???

    智力:217(238.7)

    力量:217(238.7)

    速度:217(238.7)

    防御:217(238.7)

    协同:217(238.7)

    体质:217

    属性:……

    魂力等级:61

    魂力总量:2170

    ……

    身份:71级魂圣

    注:魂圣阶段每提升一级基础属性+8、魂力总量+80

    状态:健康

    武魂:???

    智力:288(316.8)

    力量:288(316.8)

    速度:288(316.8)

    防御:288(316.8)

    协同:288(316.8)

    体质:288

    属性:……

    魂力等级:71

    魂力总量:2880

    (注:特殊技能:武魂真身

    技能效果:基础属性*1.5~2.0)

    ……

    身份:81级魂斗罗

    注:魂斗罗阶段每提升一级基础属性+9、魂力总量+90

    状态:健康

    武魂:???

    智力:369(405.9)

    力量:369(405.9)

    速度:369(405.9)

    防御:369(405.9)

    协同:369(405.9)

    体质:369

    属性:……

    魂力等级:81

    魂力总量:3690

    ……

    身份:91级封号斗罗

    注:普通封号斗罗阶段(91~95)每提升一级基础属性+10、魂力总量+100

    状态:健康

    武魂:???

    智力:460(506)

    力量:460(506)

    速度:460(506)

    防御:460(506)

    协同:460(506)

    体质:460

    属性:……

    魂力等级:91

    魂力总量:4600

    ……

    身份:96级封号斗罗(超级斗罗)

    注:超级封号斗罗阶段每提升一级基础属性、魂力总量+10%

    状态:健康

    武魂:???

    智力:550(605)

    力量:550(605)

    速度:550(605)

    防御:550(605)

    协同:550(605)

    体质:550

    属性:……

    魂力等级:96

    魂力总量:5500

    (注:特殊技能:武魂真解

    技能效果:基础属性*2~2.5)

    (武魂真解出自斗罗大陆之绝世唐门134章本体宗毒不死(上),文中没有具体描述,在此冠名“武魂真解”)

    ……

    原著提过的魂力等级到达获取魂环的时候依然积累修炼,这时候修炼带来的效果将用于提高自身的基础属性和魂力容量,我们可以将它看成是一个扩容的过程。(典型的以后天努力补先天之不足)

    ……

    上面的数据是白板数据,请参考你玩游戏时没买装备、只有等级的状态。

    至于装备,你可以认为魂骨—对应六神装(这里你就明白外附魂骨的可贵了,想想你打王者后期比人家多一个装备,这还了得。)

    不同品质的魂环、魂骨、魂技、武魂对基础属性的加成各不相同,以后慢慢道来。

    至于有人可能疑问智力和协同的作用,这里解释一下,智力和协同组合起来便是战斗意识,对全局的把控。

    简单说便是—抛开脑子的战斗直觉。

    另外,如果战斗(团战)一方的辅助的协同碾压了对方辅助,那么优势一方的成员在战斗中便可以纵享丝滑、行云流水、酣畅淋漓……总之,你懂吧。

    而被碾压的一方配合上多多少少会出现一些问题,小小的失误也会被无限放大,最终导致团灭。

    另外,可以把智力和意志划等号,魂师吸收魂骨时越高品质的魂骨对智力的要求便越高。

    (举个例子,黄金左臂骨,要求智力60,你有150的智力,那么目前你剩余的智力份额便只有150—60=90。)

    在吸收魂环方面,体质决定了吸收魂环的基础,而智力决定了包容度。

    同时,一般情况下智力*10便等于魂力总量。

    至于魂兽……

    身份:普通兽类

    修为:10年(刚诞生)

    年龄:1岁

    状态:健康

    智力:1(小于1但大于0按1计算)

    力量:20

    速度:20

    防御:20

    协同:1

    体质:20

    属性:???

    魂力等级:1级魂士

    魂力总量:200

    ……

    身份:百年魂兽

    注:十年后的百年期间每十年楚智力和协同外基础属性+2

    修为:110年

    年龄:101岁

    状态:健康

    智力:2

    力量:40

    速度:40

    防御:40

    协同:2

    体质:40

    属性:???

    魂力总量:400

    ……

    身份:千年魂兽

    注:110年后的千年时间每百年除智力和协同外的基础属性+4

    修为:1110年

    状态:1101岁

    智力:3

    力量:80

    速度:80

    防御:80

    协同:3

    体质:80

    属性:???

    魂力总量:800

    ……

    身份:一万年魂兽

    注:1110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+8

    修为:11110年

    年龄:11101岁

    状态:健康

    智力:10

    力量:160

    速度:160

    防御:160

    协同:10

    体质:160

    属性:???

    魂力总量:1600

    ……

    身份:两万年魂兽

    注:11110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+16

    修为:21110年

    年龄:21101岁

    状态:健康

    智力:20

    力量:320

    速度:320

    防御:320

    协同:20

    体质:320

    属性:???

    魂力总量:3200

    ……

    身份:三万年魂兽

    注:21110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+32

    修为:31110年

    年龄:31101岁

    状态:健康

    智力:40

    力量:640

    速度:640

    防御:640

    协同:40

    体质:640

    属性:???

    魂力总量:6400

    ……

    身份:四万年魂兽

    注:31110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+64

    修为:41110年

    年龄:41101岁

    状态:健康

    智力:80

    力量:1280

    速度:1280

    防御:1280

    协同:80

    体质:1280

    属性:???

    魂力总量:12800

    ……

    身份:五万年魂兽

    注:41110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+128

    修为:51110年

    年龄:51101岁

    状态:健康

    智力:160

    力量:2560

    速度:2560

    防御:2560

    协同:160

    体质:2560

    属性:???

    魂力总量:25600

    ……

    身份:六万年魂兽

    注:51110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+256

    修为:61110年

    年龄:61101岁

    状态:健康

    智力:160

    力量:5120

    速度:5120

    防御:5120

    协同:160

    体质:5120

    属性:???

    魂力总量:51200

    ……

    身份:七万年魂兽

    注:61110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+512

    修为:71110年

    年龄:71101岁

    状态:健康

    智力:160

    力量:10240

    速度:10240

    防御:10240

    协同:160

    体质:10240

    属性:???

    魂力总量:10240

    ……

    身份:八万年魂兽

    注:71110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+1024

    修为:81110年

    年龄:81101岁

    状态:健康

    智力:320

    力量:20480

    速度:20480

    防御:20480

    协同:320

    体质:20480

    属性:???

    魂力总量:20480

    ……

    身份:九万年魂兽

    注:81110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+2048

    修为:91110年

    年龄:91101岁

    状态:健康

    智力:320

    力量:40960

    速度:40960

    防御:40960

    协同:320

    体质:40960

    属性:???

    魂力总量:40960

    ……

    身份:十万年魂兽

    注:91110年后的万年时间每千年除智力和协同外的基础属性+4096(迈入十万年魂兽级别加成效果—各项数据*1.5、智力和协同翻倍)

    修为:101110年

    年龄:101101岁

    状态:健康

    智力:640

    力量:122880

    速度:122880

    防御:122880

    协同:640

    体质:122880

    属性:???

    魂力总量:1228800

    ……

    关于状态:

    健康状态—各项数据100%显示

    轻微伤状态—各项数据90%~70%显示。

    轻伤状态—各项数据70%~50%显示。

    重伤状态—各项数据50%~20%显示。

    濒死状态—各项数据20%~0%显示。

    另外还有加成状态(情绪加成、心态加成、辅助加成)—加成效果一般在100%~200%。

    ……

    关于魂兽种类加成:

    一、批次加成

    普通三批次,无加成

    普通二批次,10%加成

    普通一批次,20%加成

    精良三批次,35%加成

    精良二批次,50%加成

    精良一批次,70%加成

    优秀三批次,100%加成

    优秀二批次,133.3%加成

    优秀一批次,166.6%加成

    顶级三批次,200%加成

    顶级二批次,250%加成

    顶级一批次,300%加成

    二、属性加成

    力:1%~400%(普通~极致)敏:1%~400%(普通~极致)……………

    三、种族加成

    例:暗金恐爪熊

    全属性加成200%(力量加成300%、防御加成300%)

    ……