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单章说明二

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    关于科技发展过快的问题

    主角所谓兑换的科技其实分为两项,一项是子科技技术与基础知识,另一项就是这个科技的设计蓝图。

    如果主角将两样一同兑换下来那就只需要直接从脑中拷贝制作出来就行了。

    软件或者是一些公式什么的就直接像是抄书一样,一字一句的按照书本上抄下来便算完成,并不是主角自己一点一点研究出来的。

    而像一些实体产品之类,即便是兑换了整套科技技术,但在没有配套的设备以及材料的情况下,制作过程才会变得缓慢。

    主角现在的研发模式是以兑换科技知识加自行摸索设计蓝图的方式。

    就拿乐高玩具搭城堡为例子。

    城堡就看做是一个完整的科技,而搭建城堡的一个个积木就是各类基础知识。

    将一个个积木堆积成一个个模块,然后再将这些模块去组装成城堡。

    而这些积木模块越大、越复杂便所需要的积木也就越多,同理就等于所需要的基础知识就越多。

    而主角将这些模块给制作完毕后,就需要找城堡的设计图去制作成品了。

    有设计图只需要按照设计图上的一个一个组装上去就行了,但没有设计图怎么办?

    那就只能自己尝试拼接了,每一项子科技的用处都会有介绍,而且从字面上也都能理解是什么意思,按照大概顺序一点一点组装上去就成了。

    如果遇到大量的模块,那就只能去摸索尝试,或者直接去兑换设计图。

    现在前期主角所获得的科技都是初级的,各类科技的子科技组合较少,将子科技(模块)兑换学习下来之后,再去尝试组合在一起废不了多少时间。

    而在前期的研发剧情上,确实是我地设计问题,导致让你们感觉研发太快了。

    但实际上我在细节设计上还是有仔细思考过这个问题的,比如拿第13章的‘奥斯卡编程演员奖’和第14章的‘奥斯卡编程导演奖’

    主角的对于全团队的贡献是最大的,因为主角已经按照设计图上来将模块的框架搭建起来了,其他人只需要往里面填充细节就行了。

    而这个框架是主角去兑换过来的并不是学习过来的,所以搭建编写的速度会很快。

    另外有读者反馈说太水了……前面说干现在说水,我一下子不知道怎么写了,主要这里的剧情也算是过度剧情,连缓解一下发展速度。

    毕竟我还在等你们的科技发展反馈呢……

    算啦巴拉巴拉那么多,也没啥人看,码字去了。

    如果觉得不够看的话我再推荐几本书吧,还都挺有意思的。

    《洪荒里的游戏玩家》幕后流,召唤玩家进入洪荒,第四天灾入场,从此洪荒便有了人族。

    《在异界掀起植物革命》用植物魔改异界的轻松日常文。

    《努力做一个完本的作者》这是一个努力当作者的故事。

    《诸天文明拯救系统》程序员在诸天破解副本,开外挂无敌种田。