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看着对面卷发男子一脸的疑惑,山田信长却顿时感觉血往上涌。
《最终幻想》的制作方是史克威尔,这本是他们任地狱最优秀的第三方游戏开发公司。
在SFC时代,史克威尔除了《最终幻想》系列外,更是开发出过《浪漫沙加》、《半熟英雄》、《圣剑传说》、《地底魔神》、《时空勇士》、《勇者斗恶龙》等一系列优秀作品。
可以说,史克威尔一度是他们任地狱最优秀的忠犬。
但他们从未想过,这只忠犬竟然在不久前反咬他们一口!
就在去年,
与任地狱合作一向紧密的史克威尔,帮任地狱的竞争对手尼索,联合开发了一款名为《妖精战士》的游戏。
或许在史克威尔看来,那只是他们多了一个发行渠道能多赚到一些钱。
但在他们任地狱自己看来,这却是切切实实的叛徒行径,是对他们任地狱制作费、加工费和权利金制度的挑战。
要知道,任地狱在SFC主机时代就已经建立起霸主地位。
无论是南宫梦还是雅达利,这些所谓知名的游戏厂商,只不过是给他们任地狱开发游戏的下游供应商而已。
他们任地狱靠着制作费、加工费和权利金赚到盆满钵满的同时,也没少给这些下游企业带去利润。
可人心不足蛇吞象,逐渐壮大的下游供应商们,竟想要挑战他们任地狱的发行制度。
他们妄图从权利金中扣出更多的利润,
甚至他们想要任地狱放弃版权共享!
这些贪心的奢望不能听之任之!
原本他们任地狱本可以死守住权利金和版权碍口寸步不让,但偏偏尼索在撑过几年前和他们任地狱的合作低迷期后,开发出一款支持3D技术的新主机-PS。
其实,在PS刚面世的时候,他们任地狱并不看好这个所谓的竞争对手。
因为他们任地狱的霸主地位不仅局限在霓虹,更是在世界范围内是第一。
经营多年的任地狱,早就获取到大量拥趸,也积累了相当多的游戏资源。
而尼索PS刚刚面世,空有一副不错的皮囊,但却缺乏足够的游戏资源。
可偏偏就在这个时候,史克威尔竟然配合尼索开发出《妖精战士》。
这一手不仅打了他们任地狱措手不及,更是直接影响到整个游戏制作市场的次序!
作为任地狱忠犬的史克威尔竟然为尼索开发游戏。
这则消息直接使得南宫梦、雅达利等一众游戏厂商揭竿而起,或与尼索联合发行,或与尼索确定合作意向。
在不久的将来,PS将逐渐得到众多游戏的支持。
也就是说,史克威尔这一行径,将直接导致他们任地狱的第三方游戏厂商有了联合尼索的念头,而他们任地狱的霸主地位也将因此遭受到巨大威胁。
为了让史克威尔看清形势,他们任地狱近期也在大量抛售史克威尔的《圣龙传说》。
让大量卡带流入市场,势必会让游戏卡带价格急剧下降。史克威尔将遭受到他们任地狱的雷霆制裁,连带着其他的游戏厂商相信也会涨点教训。
可,破开的口子没那么容易弥补。
此后的日子里,他们任地狱将面临尼索更有力的挑战。
这本就是他们任地狱近期最难受的事情,偏偏在谈判桌上,这名海内的卷发男竟然直接掀开这道伤疤!
“冯君,你什么意思!!!”
山田信长感觉身体滚烫,仿佛有一条火舌顺着血液蔓延到周身各处,不由自主就质问过去。
可话刚一出口,他却不得不按捺住激动的情绪。
“我们任地狱在游戏审查上有多年经验汇集的标准,无论是《最终幻想》,还是《宝可梦-口袋精灵》,在不同标准下自然享有不同的权利金标准。”
虽然对方说得有理有据,但气焰却明显收敛几分,冯玉闯便收起“疑惑”的表情。
毕竟,他提《最终幻想》的目的已经达到。
靠着这四个字,他已经在任地狱的权利金制度上牢牢地扎下一颗钉子。
况且,山口自己提到标准,好死不死又踩到他们提前准备好的武器之上。
这波……算不算林总说的“送人头”?
“山田先生,我们自然相信任地狱在游戏审查上的标准。但我有一点不确信的,是你们的审核人员对《宝可梦》的评级,是否存在什么问题?”
“不可能!绝对不可能!我们的审查人员都受过专业的培训……”
冯玉闯嘴角不自觉抽了一下,
因为山田说的话,很像林总曾开过的玩笑。
忍不住笑,冯玉闯径直打断对方,
“山田先生,可以让我描述一下对任地狱审查制度的理解,然后,由你来判断我是否说得有根据。”
“……冯先生请讲。”
望着山田的愕然,冯玉闯微笑着继续说到,
“山田先生,据我所知,在雅达利的溃败后,任地狱将游戏审查制度拿了出来。这一制度首先是要保障尽可能去避免同质化的游戏,其次才是游戏质量评定。”
冯玉闯很清楚,林相濡更是无比清楚。
早在出发前,林相濡就向他剖析过。
任地狱的游戏审查制度由来已久,其最主要的目的就是为了避免雅达利大溃败再次发生。
雅达利大溃败大概在80年代,在母公司华纳的逼迫下,雅达利用6个星期制作了《ET外星人》。
由于时间不够充分,《ET外星人》的质量其烂无比,也与宣传严重不符。一经发售,更是被玩家们唾弃到只能烂在仓库。
因此雅达利的声望跌至谷底,华纳不得不将曾经的一代霸主出差出售,直接导致北美游戏行业在四年内无人问津。
有这样的前车之鉴,任地狱才汇集了一套全新的审查制度。
目的就是为了规避游戏制作商们做出同质化严重的游戏,也避免游戏质量过差。而权利金和押金制度,也是依据游戏审查制度建立而来。
与此同时,任地狱的权利金制度,正好是他们可以用来反击任地狱权利金比例的重要依据!
“没错。”
“好,那么任地狱确实是根据审查来评定游戏标准。具体的表现形式大致可以汇集成几句话。
首先,根据游戏设定的新颖程度,来确立游戏是否具备独树一帜的可能。
然后,根据游戏的可玩性以及耐玩程度,来确定游戏质量并评定标准。
最后,根据两者综合的评定数值,来确定游戏发行时的价格、权利金级别。”
冯玉闯猛然停下来,一时间让山田信长还没反应过来。
“对啊,冯先生,简要来说,你所总结的我们任地狱的审查制度就是如此。”
山田信长的反应让冯玉闯也是一愣,
他着实没想到,对面这位商务负责人的脑子转得是真滴慢!
“那好,山田先生,我就想问这么几个问题。”冯玉闯皱眉到,
“去年,任地狱在《口袋妖怪》制作过程中,就已经主动联系过我们,了解《宝可梦》是否有制作游戏的想法。
据了解,任地狱甚至做好准备与精灵科技携手开发。这是不是从某种程度说明,《口袋妖怪》的新颖程度达到上一个高标准。”
一听到这句话,山田信长顿觉不妙。
可冯玉闯却没打算放过他,
“在《口袋妖怪》开发过程中,任地狱有拿到过试玩卡带,在整个试玩的过程中,有经验的试玩团队,对《口袋妖怪》的玩法赞不绝口,甚至纷纷期待起完整版来。”
望着山田信长凝固的脸,冯玉闯还不忘挥舞手中的“钝刀”
“任地狱的权利金是根据游戏新颖和可玩性的价值,来确定权利金的比例。
越是粗糙的玩法和拙劣的游戏性,任地狱判定游戏价值不大,要么拒绝发行,要么就给它贴上极高的权利金比例。
因为,任地狱要将发行风险降至最低,甚至在发行前就靠押金来收回成本。
而越新颖的玩法和越高的可玩性,越意味着游戏有着巨大潜力,发售后能得到极高的回报。
所以,任地狱会给予极低的权利金比例,和更少的押金,并且调集资源尽早让游戏上市,好放长线钓大鱼。”
“那么,综合刚刚所述,《口袋妖怪》为什么会在任地狱主动问询并期待的前提下,得出一个45%的权利金比例?”
冯玉闯手撑在桌面上,
往前逼近一分,
似笑非笑到,
“要么是审查完整版《口袋妖怪》的审查人员给错了评级,要么就是《口袋妖怪》压根不具备上市标准。
因为在我看来,任地狱的审查制度建立多年,并且已经积累了相当丰富的经验。想来,自然不会是这个地方出了问题。”
句句不提降低权利金比例,
句句却都牵扯着权利金比例的降低。
山田信长完全没想到,来自海内的游戏界团队—精灵科技,竟然压根不是新手,甚至一出手就直击人心!
任地狱的游戏审查制度,确实如冯玉闯说得那样。
对待优质游戏,就要给出相对优惠的条件。
对于劣质游戏,给予不通过甚至加重发行条件限制。
但这一次,他们在《口袋妖怪》权利金比例上碰上大茬。
他们这是以己之矛攻己之盾,就是咬定审查制度本身来反击。
如果他们继续保持高权利金比例,那对方甚至存在不在任地狱发行的可能性。
要不然,他为什么会提到《口袋妖怪》不存在上市标准?
山田信长顿觉无力,
对方咬死权利金制度的审查标准,让他们对于谈判超过一半的有利条件,都失去了存在意义。
这场谈判,才刚开始,就被他们任地狱自己的审查制度定下调子。
往下再谈,想要守住45%的权利金比例,
太难了!
山田信长突然觉得,
他在任地狱商务部任职以来,从来没有过这样的憋屈!
对面这群海内人,真是来自一家新公司吗?