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眼见绿色火焰朝着自己席卷而来,速度虽然并不是很快,但依旧让人有些不能适应,小风后退一步,心中默念一声火球,随即两枚火球缓缓自地面升起,一左一右缓缓虚浮而起,只待下一念便可进发。
第二时空作为一款全息游戏,其魅力不仅仅在于感官之上,而是它的一些细节设定,完全颠覆了传统网游的世界观。例如这技能释放上,便有很多官方没有说明的未知内容。
就好比这火球术,分为三种施法模式:一,持法杖时施展,可以增加破坏力和防御力,施法速度也更为迅捷,但是相对来说前摇过大,必须先举杖再施法,容易被人察觉和预判。二,念出凝聚咒语,手指所指之处便是攻击之点,简洁不易被发现,可是威力低并且蓝
耗也较多。
最后一种方法,就是心中默念,这一施展法门优势在于相对来说瞬发,它并不具备前摇后摇,攻击力虽然是三种模式中最低的,但好在出招迅捷,基本无法根据释放者的动作进行预判,当然了,根据其他来预判仍是可行的。
不过在后期,一个小小的火球术一般无法破防,而如果破不开对方的防御,那将只会进行直接的少量扣血,并不会产生任何负面状态,而这些血量在后期根本无足轻重,倒是没有必要去闪躲。
因此,在这个火焰元素充沛的地点,原本手势施法都能召唤出三枚火球,可心念施法却只有两枚,而且这两枚的威力也较之前的小上许多。这种变化在火球的外形上便可以清晰的看出,同时这也是第二时空中技能数据的另外一个特色表现。
小风视线所及之内,绿色火焰宛如具有灵智一般,绕行坑洼之地的同时,不断走出Z字曲线,似乎是意图闪躲之前那火球一般。可小怪的AI终归是不够的,它的这种走位在最远距离施法时,可能还会有些作用,可是当进入十步之内,也就是精准施法范围时,倒是适得
其反。
“嗡..”就在绿色火焰接近小风十步之内时,一阵细小的嗡鸣声自小风耳边响起,小风几乎下意识的便后退一步。随即,他便为自己这直觉感到庆幸,因为就在刚才,他脚下所站的地方不知何时诡异的出现了一条绿色火焰柱,虽只有手臂粗细,可依旧诡异非常。
小风立时心念一转,心中闪过一个念头,在传统网游中,任何技能或者攻击都存在一个公cd,而在第二时空中,道沓他们交手之时,招式与招式之间看似连贯,实则每一次具有杀伤性的招式中间,都有细小的时间差,那被称为回气。
既然游戏是同一个游戏,那么小风相信这种回气,在当下的战斗中也必然存在。故而几乎是在看到火焰柱生出的一瞬间,便命令两枚火球成左右夹击之势攻向绿色火焰。
当那绿色火焰召唤出火焰柱之时,小风明显的看到它有那么一刻停顿。随即,绿色火焰的体积似乎变小了一分,虽然这一分普通人极难察觉,可是识能作为小风为数不多的优势之一,此时恰好适得其所。
“砰!”两枚火球几乎同时命中绿色火焰,而就在此时,小风却惊异的发现,那绿色火焰并未像之前一般脆弱不堪,反而受了这两次攻击之后,原本因为火焰柱而消散的部分体积,竟然迅速的恢复过来。
“不好,我猜的果然没错...”小风心中一个念头忽然冒出,之前自己预感火焰可以生火焰,现在怕是应验了。若是自己的火焰无法对对方造成实质伤害,那么此时的优势将孑然一空,而就在此时,小风却眼神一凝,随即连续三声出口:
“火球,凝,凝,凝!”
一声令下,九枚火焰缓缓自地面悬浮而出,围绕在小风面前,成一个倒转的轮盘一般旋转,而那绿色火焰在受到小风之前的两枚火球攻击之后,再也不进行那无意义的Z型走位,反而直接的朝着他吞噬而来。
“射!”小风口中轻呼,可手势却是在空中不断变化,可见这攻势并不单纯。话音方落,只见九枚火焰顿时分化为二七之数,二在后方左右环伺,七枚火焰成倒锥之势缓缓前进。
那绿色火焰体积变大,可速度却也慢了下来,虽然它已然选择直面攻击,可仍旧注意躲避地上的坑洼,这样一来原本十步的距离,反而相较原来远了许多。
“砰..”接二连三的闷响之声自前方传来,每一次声响落下后一秒,下一次声响便再度响起,而每一次声响传出,小风都能看到这绿色火焰的“身体”再度变胖了几分,可在他眼中,却不忧反喜,眼神中尽是一股玩弄之色。
七秒转瞬而逝,这火球虽然对绿色火焰起不到攻击的作用,可却能让它再一次次的冲击中不断后退。原本不到十步的距离,在这七道火球的冲击之下,现在的绿色火焰已经距离自己足有15步之远。
而就在此时,小风缓缓伸出三个手指,做倒数状比出,身旁余下的两枚火球仿佛对主人的命令凝神以待。“三,二,一..”一字落下,小风忽然像是踩到自己脚一般,忽然后退了一步,而后口中呵呵一笑。紧接着,便看到方才自己脚下的地方,再度出现火焰柱,而
绿色火焰又再次小了一分。
“十秒!”小风口中默念一句,而后再抬头时,果然又见到绿色火焰缓缓前进,速度比起之前再度慢了许多。小风笑着摇了摇头,此时仿佛中二病一般,伸出一个手指对着前方的绿色火焰摇了摇,仿佛自言自语般开口道:“不玩了,该上路了。”
话音落下,小风的身影不退反进,竟然朝着绿色火焰大步走了过去,而与此同时在他身体周围悬浮的那两枚火球,也终于得到了命令,朝着绿色火焰冲了过去。
“四步..三步..两步..”就在小风距离绿色火焰还有一步之时,一阵热浪席卷而来,小风却是毫不在意,双手负于身后,口中淡淡说了一句:“破”。话音落下,绿色火焰顿时发出一阵沙沙之声,与此同时,原本扑面而来的热浪,此时也瞬间化为一道暖风。
小风缓步向前,而口中不断呼出火球凝聚咒语,就好似魔法不要钱一般,这种感觉在主位面是万万没有的,而这一刻,小风也终于对魔法师这个职业有了几分喜欢。
小风身后,原本的绿色火焰在一阵沙沙声下,化作一阵剧烈的白色烟雾,朝着上空缓缓四散而去,留下的只有一行金色小字:“实战经验+200”。
没错,正是坑洼的缘故。那小怪的AI终归是不够,它虽然有计算距离以及避开危险的能力,可它的这种能力却只是出于系统赋予的本能。而所谓的本能,不过就是先天行为和后天经验所导致的下意识行为的总和而已,直白点说,这种本能需要切合自身实际。
它只能意识到自己原本就有的,至于原本没的,它无法意识到,反而还成了负累,举个简单的例子:
这就好比一个武林高手,意外穿越到某个位面,路遇一名小偷,下意识的便一掌拍出,可是武林高手在这个世界的躯体却是个战五渣,这一掌下去对方毫发无损,反而因为他的贸然出手,损失了最好的抓捕时机。
绿色火焰也是同理,它的本能反应内自己不过是一个拳头大小的体积,可在小风不断的攻击和测算之下,它的体积增大到了一个自己无法想象的程度,而这时它原本计算的路径,便反而成了负累。
小风之所以没有一上来就用最简单的方法,使用火球连击推它进入坑洼,便是想测算出它这个物种的基本数据。因为在这里虽然小风可以肆无忌惮的施展火球,但是却并不是毫无消耗的,因此能节省一些便是一些。况且谁又能肯定,后面的道路上不会出现变数。
而一切的变数都能被玩家所化解,只因为玩家的优势在于探索和智能,这一切的前提,便是玩家自己具有充分的准备。小风是一个喜欢谋定后动的人,有些情况下这并不是一个好习惯,但放在现在这个情况,却恰到好处。
“绿色火焰,初始行进速度为2步\/秒,击杀后15秒复活,具有规避坑洼功能,且具有击杀前部分仇恨判定,每隔10秒施展一次指定性火焰柱..”
数据既成,小风对眼前这些绿色怪物再无挂碍,一步一步径直朝着小路走去,而对于那不断徘徊的绿色火焰,却视若未见。一路之上,沙沙声不断响起,而小风也终于升了一级,可在升级之后,他却意外的发现这些怪物所赋予的经验,从原本的200变成了300,
可小风却总有一种直觉告诉他,这一切来得太过轻易,必然有哪里不对....
10分钟...悄然已逝....