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一天又一天,“英雄无敌666”的内测日子一眨眼间就结束了。第X代的虚拟现实游戏、模拟精神联接、完美拟真、唯一服务器、时间延长……浸泡在大街小巷铺天盖地的“英雄无敌666”广告宣传之余,长达一个月的内测给我留下了一位决心在游戏正式开始后将之狠狠地踩在脚底下的敌人:银白色翅膀。我甚至于可以肯定,与我抱有同样心思的人不在少数!这家伙实在是太不是个东西了:内测的最后一段日子里,被他的领地隔断在周围无法汇集的玩家群已经超过了六七千人之众,靠着倒买倒卖一部分初级兵种,他楞是从我们手里压榨出大量的资源、资金,养起他那庞大得让人眼花头晕的军力一直熬到了最后,要知道,那可都是在别处九死一生躲避过来的残存者啊!不仅于此,被他隔断在两边无路可去的玩家群终究是被迫成为了他的领地外对NPC大军的第一道抵抗阵线。他个人是如愿以偿地成为了那份“钻石精美纪念品”的主人,倒霉的当然就只能是其他人!不得不说,私以为,就为了这么一点优势,与大群内测玩家们闹得不愉快,未免太过短视。
内测期后的时间如流水般流逝了过去。时光匆匆,应广大玩家强烈的要求(其实是强烈抗议),华夏幻想萧洒地挥了挥手,顺理成章似的取消了一般惯例下的公测期免费时间,直接开始正式运营。
于是,我调整好心态,将那些再度玩起来明显地逊色了一整个时代,索然无味的所谓中“大作”封存,理所当然地进入了“英雄无敌666”这个剑与魔法的游戏世界。
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一个“英雄无敌666”的账号只可以创建两个人物,每个人物分配有三枚据称为“生命人偶”的琥珀宝石,不可掉落、不可丢弃、不可买卖,代表着每个人物有限的三次生命,当这三次机会消失,人物死亡,两个人物都死亡后,玩家就只能花钱申请新账号去。
此外,华夏幻想据传要接触“提供虚拟货币兑换”这样的,没见过人敢真正沾手的行业,听说是收割十分之一的手续费,更有不可靠消息称,各国政府因为华夏幻想的“英雄无敌666”游戏过于接近真实性,并且涉嫌垄断,考虑取缔的可能性。
更有小道消息称:华夏幻想为了开发这个游戏花费了大量的资金,濒临当场破产的绝境,现在为了还银行的贷款,已经开始做敛钱不择手段的事了。
当然,以上纯属是民间小道消息,不必当真。
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随着倒数时间的开始,离“英雄无敌666”的正式开机只剩下区区几秒的时间。尽管是经历过封闭内测的人,但在此时,我也忍不住深深地呼吸了一口大气以压抑心中的骚动。
整个虚拟舱内一下子阴暗了下来,与此同时,大脑的意识仿佛碰到了黑洞,连额外的反应机会都没有,便在瞬间被吸了进去。
相比起内测时似乎是更显得精美了些的开场动画出现了,尽管在内测期间已经看过不止一次,但此时重看,却发觉更显得出震撼与刺激的感觉。意识很快地回复了清明——
广阔的原野大地上,庞大的人类城堡雄伟耸立,城堡的城墙厚而结实,一群群人类的戟兵、弩手、祭司……站定在城墙高处的投射台上,大队体型庞大的皇家狮鹫在盘旋飞翔,银白的翅翼在阳光的照耀下闪烁出金属般的光泽,狮子似的躯体上,四只锋利的爪子仿佛随时都能碎裂任何敌人;在城墙守护下的建筑群空地处,十字军和重装骑士队列整齐地排列着,只待城主一声令下,便要出城突击来袭的敌人!
人类城堡的对立面,那是数量庞大、种类繁多的混编多种族军队,狼人、蜥蜴人、龙蝇、巨蜥、双足飞龙;大耳怪、狼骑兵、半兽人、食人魔、雷鸟、天上飞的、地下走的……阵势严谨,庞大军团已经完全将人类的驻地团团包围。
战斗并没有就此开始,双方的军队甚至于都没有做出任何的额外举动,只是静悄悄地对峙着、准备着。要是玩家凝聚起注意力感受的话,可以听得见人类阵营中细微的呼吸、低语声、甲胄间的磨擦声、混编军势阵营中各生物或轻或重的浑浊咆哮……
战场上还没有溅出血腥的气息,然而弥漫着的那股压抑、肃杀的感觉,却足以使得任何人都清楚大量的生命将交织混战在一起,血肉横飞,殊死一决的惨烈战争在所必然。
片刻之间,战场视角开始拉高,整个大地的轮廓一点点地浮现在玩家的面前。而就在此时,那对峙中的两方势力间,各式各样的怒吼声掀起了惊天动地相互碰撞的烟尘……
游戏的视角开始越来越高,大地的轮廓越来越清晰——这场战争所在的人类城堡,只不过占据了这个大地微不足道的一小部分,更远的地方,有森林,有山地,有沙漠,有河海,造型各异的城堡、村镇、城市……多如牛毛,无数种希奇古怪的生物在大地的各个角落繁衍生息,无数群各具特色的势力体在这片广袤无垠的大地上各显神通——同这样庞大的世界比起来,玩家脚底下那场激烈战争的存在竟是如此的小规模。
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各种各样的声音和多姿多彩的画面色彩一起迅速地淡去,当眼前成为了一片漆黑的虚空时,系统音在我的耳边响起:“亲爱的玩家您好,欢迎您进入虚拟现实幻境游戏‘英雄无敌666’,经过系统检测,您所使用的帐号没有问题,现在您可以直接建立自己的人物了。请注意,‘英雄无敌666’之中不存在无穷无尽的复活,请谨慎生命。另外,游戏的时间弧对比为1:4,上线时间每天最长为18个小时,请您自觉调整好休闲娱乐的时间。”
“英雄无敌666”这个游戏大幅度参照了昔年的老游戏“英雄无敌”系列这件事,只要是玩家,就没有不清楚的。不过,为了调节好其中英雄与兵种间,现实性与游戏感觉间的对比度,“华夏幻想”公司的确是变动了相当一部分设定。
就如新建人物时的基本属性设置,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个,于是得到六组三到十八之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推dao重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好在等待必然的一段时间后于每个月的一号才能重新来过。这种情况无疑是非常让人感觉不痛快的事,不过可惜,到目前为止、甚至于可以估算到的未来中极长一段时间内,都还看不到有哪个能在实力上与“华夏幻想”公司有所抗衡的竟争对手出现……
“由于您拥有内测期间第97名合格者的权益,公司给予‘纪念品’——征兵许可证和基础爵位‘爵士’的证明书,并祝您游戏愉快。”
愉快?老子愉快得起来吗?!“华夏幻想”公司的BOSS就是这么扣门的啊,居然就给了在内测时一开始就有的普及货……
“请选择您的种族阵营。”
事实上,“英雄无敌666”里并没有对玩家的职业进行限制,战士、法师……随心所欲,当然,根据玩家所选择的种族阵营的不同,总是会出现一些特别合适或不合适的职业。
“人类。”
曾经里,因为亡灵军队的优点非常的突出,我想过将种族选择为亡灵一族,不过和其它的怪物类种族一样,某些方面特别突出的代价往往是另一方面的萎缩,亡灵一开始就被局促在一片极小、且贫瘠的土地上难以出境,它降低队伍士气的缺点也明显得让人头痛,对我心目中的开局而言并不合适,不得不忍痛放弃。人类虽说没有什么样特别的种族加成,不过“平均”二字正是他最佳的写照,而且大陆上人类的势力确实占据了相当广大的富饶地区,资源丰富,文化发达……优势很大,最是合适我。
三颗骰子出现在我的面前。
运气好象并不是非常好,三轮的机会,直到最后一次才出现了18这个数字,情势险恶得我在心中抹了好一把冷汗。
一切选择完毕之后,系统跳出“请决定您人物ID名称!”的提示,我填上了“火中取栗”这么一个个人常用的名字。
姓名:火中取栗
种族:人类
性别:男
阵营:人类、生命阵营
信仰:未选择
语言:通用语、矮人语、精灵语、兽人语
力量:8
敏捷:15
体质:11
智力:18
感知:12
魅力:10
等级:1
经验:0
人物背景:火中取栗是一个生活在人类城市“卡纳”的下级破落贵族青年,出于年青人渴望冒险与成功立业的yu望,他变卖了家族留给他的财产,成为了一个新手冒险者。
于是,游戏正式开始。;