笔趣阁 > 掉到钱眼里的英雄无敌 > 第五章 演说者

第五章 演说者

作者:无聊的蚯蚓返回目录加入书签推荐本书
笔趣阁 www.bqgla.com,最快更新掉到钱眼里的英雄无敌 !

    游戏开始到现在顶多也就现实时间的一个多小时。

    当我走出佣兵公会立足于街区的时候,眼前出现的,耳边听到的,就已经是放不下身段向NPC讨好的自大玩家与不自量力妄图一步登天的练级狂们满街满城的抱怨、哀号声了。

    神殿上空的白光那是一道接着一道地闪烁着,从来就没见过能有点间断性地停歇过,三三两两身上只余下一层遮羞布的玩家们垂头丧气地从神殿大门走出,(“英雄无敌666”中的天规:玩家每一次死亡,不但要损耗掉一枚“生命人偶”的琥珀宝石,还会在现场丢下一具尸体,所有物品,除非特例或不在身上,否则一概带不走。)街道上成群结队地徘徊着貌似在绞尽脑汁苦苦思索中的玩家和一簇簇聚集在一起商量着打破困境的“经验者”。可以看到,已经有部分相对更加精明些的家伙在满城满街地进出于店铺与NPC们的住宅区。也因此,NPC的骑警与枪兵的队列开始满城区“闲逛”。

    充足的证据表明,佣兵公会内人挤人的高峰期为时不远,我的确该为自己英明的决断加诸庆幸。

    有些相当奇怪的是,大街上奔跑着的人流中竟然有约一成是冒险者形象打扮的NPC,这可与内测期间大相径庭,内测的期间除却几个NPC“英雄”,可是不存在这些路人甲、路人乙式的冒险NPC的。最让我觉得心惊的是,有迹象显示,这些NPC似乎也拥有自身的人文与成长,那么即是说:“英雄无敌666”是一个实现了初具规模的电脑智能化架构,用早期NPC所拥有的资源优势与玩家们的智慧优势互抵,迅速成长升段,最后改变游戏中后期人机对抗中NPC一方决定性的劣势?或是其它什么的东西?

    或许似乎是我想得太多了吧,可是,华夏幻想究竟在想干什么?!

    打消了心中不当在此刻计较的念头,正想举步时,却看见城市中心的广场上,已经聚集起了大数量的玩家。

    那是三名同是破落户冒险者打扮的年轻男孩,看样子年龄都还不超出二十岁,一名略显高瘦些,昂首挺胸地站在较显目的地方,一言不发,脑袋高抬得眼睛估计是绝对看不见身高还在正常比例的人。另两名看架势就是帮工、副手……之类的家伙则在非常卖力地吆喝着人群。

    似乎是觉得人数已经足够了吧,为首的男孩站定在广场的高地,大声地演说了起来:“各位,先自我介绍一下,我叫雄霸天下,是“英雄无敌666”的内测玩家。”

    广场上的喧哗声一下子消弱了下来,“英雄无敌666”的内测玩家这几个字显然份量不轻啊!

    “到了现在,我想大家都该很清楚了,‘英雄无敌666’这个游戏里用不上我们平时玩的那些垃圾网游的经验,我敢说,有很多人都为此付出代价了,游戏最重要的初始基金被暴,装备丢光了捡不回来,货币兑换要等到现实的半年以后……你们是不是觉得游戏玩不下去了!想下线?可是我想你们很清楚,没玩过的话也就算了,只要是玩过这个虚拟真实的大作后,其它的那些垃圾还有几个是玩得下去的!听我说,我是内测玩家,我们雄霸家族里有好几个人也都是内测过来的,能够帮助大家都玩得下去!”

    他大声地吼着:“根据我们家族的线下人员报告,到现在为止,英雄无敌666的在线人数已经超过3000万人了,人数还在疯狂增加,这还是因为发放的专用游戏联接器的数量被限制住的原因。英雄无敌666这个游戏,今后很长一段时间里,前途绝对广阔!”

    “大家都该庆幸一下自己的幸运,可以这么说,在场的所有人都算是‘第一批进游戏开荒’的幸运儿,一个游戏里当上‘第一批进游戏开荒’的人不容易啊,也很困难的,可是,能够获得到的利益只要是以前玩过网游的人都清楚——非常大——只要大家都坚持下来!”

    “英雄无敌666的内测用了一个月,我们雄霸家族里可是有好几个内测人员,我们雄霸家族总成员超过10000人,要说没有准备出和游戏有关联的技巧、经验……的话那是骗人的,我们雄霸家族的目标是成为英雄无敌666最大的行会,建成第一座玩家所有的城镇,成立第一个玩家的国家……现在,我们雄霸家族的所有成员们正在那几位经历过内测的内测人员领导下,一起分布在埃拉西亚大陆的几个城市里。大家不用慌,我们家族不久后就会发动团体攻势,替大家创造一个捡拾回自己装备的机会。同样,为了集体利益,为了让大家能够更快地上手这个游戏,我们雄霸家族愿意将一部份内测经验向所有的玩家们开放!”

    不得不说,雄霸天下这小子的确有那么一点拿得出手的本事,广场上的人群越来越多,相互间议论纷纷,可以肯定,只要这个雄霸家族拿出来的东西不是那么寒酸,他们在最后所抛出的(肯定会的)成员招募,收获不会小到哪里。

    雄霸天下清了下喉咙,人群的喧嚣声立即安定了下来:“第一项,游戏的开始。大家应该都知道了城市周围怪区的怪不好惹了吧,‘英雄无敌666’之中虽然有很多的村庄小镇,但是并没有新手村,我们玩家可以选择出生地,所有的地方都可以供玩家降生,一般来说,这些地点周围不会有非常过份的高级怪物,所以都还算可以接受。‘英雄无敌666’自由度高,对玩家个人的职业特性限制很小,不过要小心,你们所选的出生地类型在某些方面决定了你能够选择的职业都有哪些。没错,就是能够学到的技能类型被控制住了——如果我们都不往外地发展的话。”

    “第二,佣兵公会,‘英雄无敌666’的NPC智能很高,大家要小心些……佣兵公会代表着我们正常进行任务的地点,所有人进入游戏后最好都要去注册一个会员,那里是技能所、任务集结地和职业工会的所在地,非常重要。”

    “第三,智能NPC的文化,我刚刚就说过,‘英雄无敌666’的NPC智能很高,‘英雄无敌666’的游戏背景每个人最好都去看清楚,(这个请大家在下线后点击WWW.?????.NET,登陆我们雄霸家族的网站了解,放心,不用注册会员。)不要一个不当心的犯了背景文化上的错误让华夏幻想用NPC给坑害了!只有三条命,小心点的好!”

    “第四,天时地利,‘英雄无敌666’做得非常真实,埃拉西亚大陆肯定被他们给放大了,地理和天气对我们的影响很大,想抱着野炊的心思外出的人最好有死回来的准备。”

    “第五,‘英雄无敌666’和英雄无敌系列的关系,我想大家都听说了,‘英雄无敌666’的背景就是英雄无敌系列,很多人肯定在想着带领大部队出门杀怪练级还有利用上英雄无敌系列游戏里被你们所熟悉的各种地方吧……劝你们早点放弃这种想法!华夏幻想公司是个彻头彻尾的骗子,他们除了把个人的能力技能和部队的能力技能切裂外,所有和英雄无敌系列有关的背景人物和地理、国家、势力体、阵营……全都被改换得乱七八糟,没办法再利用了!”

    “第六,种族与阵营,‘英雄无敌666’可以选择变成怪物的,不过大多数怪物是被限制了阵营,也就是说,如果我们玩家没有学会他们的语言文字(游戏里),就不能和他们交流,就算两边都是玩家也一样,另外,因为有了阵营的限制,杀死敌对阵营势力的人有功无过。”

    “第七,野外生物和野外资源,‘英雄无敌666’和英雄无敌系列最大的区别中就有这一条,玩过英雄无敌系列的人都知道,野外资源一般是没有人看守,可以捡拾的;野外生物巢穴不会攻击人,可以占据,只要没有另一方军队的占领,它算是你的领地。‘英雄无敌666’里不一样,野外资源是被野外生物控制在一定位置上的,那些地方往往就是哪个山沟山谷,往往和怪区重合,有些干脆就变成了藏宝。资源量被提高,取出的难度和发现的难度都高太多了,这些东西是不会刷新的,捡走就没。野外生物巢穴变成了部落,任何人只要经过考验(打一仗)就能在部落里征兵——数目还是被周生成数限制,先到先得……”

    “第八,……”

    雄霸天下的嘴巴上上下下一张一合,口若悬河,我虽然想继续听一下他所谓中的“经验”,也想看看他最后到底会不会放出一部分私以为最重要的实惠——游戏内测地图,可是我的时间真的太紧,只好放弃这种闲心……

    然而,在我还没有动脚的时候,身背后佣兵公会内气喘吁吁地挤出一个长得白白胖胖的男人,急促地跑了过来,一拍我的肩膀,道:“这位兄弟,等我一下。”;