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第四十四章 牺牲品 下

作者:无聊的蚯蚓返回目录加入书签推荐本书
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    “言归正传,我们玩家在游戏中是被优待处置的,一般来说,只要能够拥有贵族的爵位到‘男爵’这个地步,就可以得到封地——这可能会是国家授予的,也可能是籍由国家对外的战略方针由他国或所谓中的未开发地带私自夺取的。其间的差别仅仅只在当你的领地受到攻击时,有没有,会不会有以国家的名义对你和你的领地派遣干涉人等的‘保险公司业务人员’的出现。我得说,得到了国家或教会这种大统治者承认和保护的领主,会比靠武力强行划定领地的领主在各个方面上都要安谧得多!”

    “然后是NPC英雄,俗话说得好,千军易得一将难求,英雄无敌666里的NPC英雄也是会随着时间的流逝与段位的提升而成长起来的,相比起玩家,那些NPC在游戏时的确会更加地好用,所以尽早地培养出有培养前途的NPC英雄是极其重要的,这也是领地扩大之后要注意的事,不过你们完全可以在以后了解其中的详细细节,现在我暂且就不说了。”

    “接下来我们说说财政问题——如果不是有相关经验或者对自己有着非常自信的人的话,我强烈建议将这一摊子完全交给NPC来运营:什么直辖领收入、人头税、通行税、军队维持费、向国王的纳贡、教会的捐赠……让人昏头转向,最重要的是这些大都是长期的工作,现在的玩家没任何人有这类耐心陪华夏幻想公司闲折腾!不过天下毕竟是没有白给的东西,钱的重要性不言而喻,不管是怎么办,为了确保需要用钱和资源的时候有足够的储备,就算勉为其难也好,为了防止万一,有时候还是得多派几个有查税经验的玩家到处查查比较安全。”

    “了解了前面我所说的,现在我们可以开始谈游戏的细节面了:无论是哪个阵营的城市,都有着所谓里的阵营标准建筑——这些没有必要多说,我所要说的是整个城市的规划。”

    “毫无疑问,几个阵营的‘标准建筑’是经过了较长时间的考验,处于‘比较合理’的搭配状态,可是很明显,姑且不说每个人都有着建造出有自己特色城市的想法,我们玩家是不可能达成这种所谓里的‘合理搭配’的。”

    “举例说明,我的身份与贡献达到了一定水准,并且因为我的封地在XX城占据了超过60%这个额度,NPC决定把整个XX城地区交给了我管理,XX城地区周围一共可以分隔出100个土地供开发——这当然只是假设——于是我决定建城——在这里我要先说明,英雄无敌666是一个提倡真实的网游,任何建筑的建造都需要时间,这是前提,以后我就不多说了——城堡建成了,而且对那100个土地完全没有任何影响——这基本上是不可能的事,当然,我现在只是在举例而已。城内规划出20块土地来建设各种建筑,城外80块,城里城外全部是我、或者我的公会一脉相承的自己人——也就是说在我的60%XX城zhan有率外,另外的40%土地开发也完全控制在我的手里,爱拆就拆,爱改就改——这种美事我认为只存在做梦里的时候才会有,不说NPC贵族了,其它玩家的领地也不是轻易能让别人控制的,不过我说过了,假设而已。”

    “假设里,我是人类阵营的人,于是我在城内建造了一级兵建筑‘岗楼’、二级兵建筑‘箭塔’做本城的基本安全保障与治安管理,相应的,为了提供出兵种、NPC、英雄……等等的消耗补给,我在城外开辟了农田、牧场这些建筑保证城市的粮食供给,‘酒馆’、‘市场’、‘工坊’这些建筑来活络经济,带兵开辟野外‘锯木厂’、‘提炼室’……等建筑提供建筑资源。不用说,我没长八只手、四个脑袋,很多事根本就处理不过来,所以需要更多的NPC、英雄来协助。我开始寻求帮助,因此出现了‘佣兵公会’、‘黑暗公会’的人来设立分会,帮我稳固统治。然后是‘魔法行会’、XX行会、XXX行会……等等的来临,相应,我就得在城内或者城外建起象‘教堂’、‘魔法行会’、‘大学’……之类建筑。经过他们的搭桥,有新的管理人员投奔我了。因为有了更多人才的投奔,我可以办更多的事了,为了能办到更多的事、扩大势力,我于是强兵,升级兵种建筑,打造更好的装备什么的,‘铁匠铺’与‘物资仓库’的规模扩大了,我建造了‘图书馆’、‘竟技场’、‘药草种植园’……等建筑来培养人才,建不建三级、四级兵的建筑‘狮鹫塔楼’、‘兵营’再说,这时候我开始觉得XX阵营的XX兵种建筑我很喜欢,运气不错,心想事成地我得到了在我的城里建造那个建筑所需要的‘建筑魂石’——类似于建城的‘城市之心’——建成了那个建筑,然后是更多其它阵营或者更多特殊性质的建筑在我的城里出现。我对一些不怎么常用,却又耗我钱粮的兵种开始看不上眼了,并且决定不征他们,于是每个月节余下来的此类兵种(英雄无敌666里按月出募兵额度,征不完的下个月不累加起来。)按比例变成了我城市里NPC——这一条是我个人的感觉,有待再细看游戏运行一阵子才能下结论——人口多了,收入多了,我却也得建造更多的农田、牧场来养活他们……于是一切周而复始……你听明白了没有?”

    “这个……我不太明白你想说些什么。”

    “真是……你没有注意到我所说的假设全部都是以扩张主义为基础的吗?现实是,在英雄无敌666里要想赚到钱,早期高投入,中期穷兵黩武扩张地盘,才能有后期的收获。简而言之,我想对你所的就是:大家都挤在一个地方,对将来的发展上来说会互相制肘,更不用说‘卡纳’城上有‘银白色翅膀’、下有‘雄霸家族’这两尾大鲨鱼了,君子不立危墙下啊!”

    “……你的话我会考虑的……”对面一点诚心也没有地在静默了许久之后回复道。

    得,一切都白说了!

    “相关的东西我会给你发一个文本文档,你先好好地看完它。不过,那些东西可是我的家底,千万不要外传。”

    “呵呵,了解。”

    ……

    ……

    然后,我登陆华夏幻想公司的“英雄无敌666”网,浏览着他们的第一次游戏更新公告——除了大群的专业术语和天花乱坠般的吹嘘,只有一条消息引起了我的注意:经由我华夏幻想“英雄无敌666”游戏技术部公议,将在近期内屏蔽状态显示时显露的所有与经验值相关的数据,所有玩家请预先做好准备工作。

    不得不说,华夏幻想好恐怖的反条件加强手段。这一招可谓是断水绝源——其实,现行的绝大多数网络游戏主要的时间都是花在了练级和打装备上的——这种情况人人都清楚,可是沉迷于此的人依然如故,盖因技术能力的局限性外,更有在虚拟的世界里,你付出的努力清晰可见,升级的经验值就是条件,你每付出一分就可以清楚的看到回报,哪怕升级遥不可及,总是能够看到目标正在一步步接近的原因。游戏里的极品装备的爆出率符合了心理学上所说的:无规律加强。比有规律条件加强更加具有诱惑。无规律条件加强在现实世界也多有应用,比如赌场。现实世界和虚拟世界最大的区别就是现实世界要在努力很长时间后才能看到回报,而虚拟世界则把努力的结果用清晰的数字表达出来,虽然暂时没有回报,却能看到努力的成效,并且预知回报的时间。

    华夏幻想的这一手看似轻描淡写——只不过是在所有更新的角落处用普通的字眼宣布着这件事而已——其实却是将打怪练级众踢回城市逼着他们去改变游戏习惯的举措,也正是他们向所有人宣告定立下全新游戏规则的重要措施之一,真是天知道会产生什么样的后果……

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