笔趣阁 www.bqgla.com,最快更新掉到钱眼里的英雄无敌 !
随时随刻都能够感觉得到金币在锵锵作响的好日子一天天地维持了下去。
我得说——竟争者岛屿的居民全部都是群刁民!亏那个总是自称伟大的魔神大人还有脸夸口他领地里居民是一等一的温驯服贴。我呸,怎么到了我的手上后,只不过多立了点名目收收小税,持行公务的税吏也只不过铁面无私了点而已……竟然就敢给我闹民怨沸腾!还招来勇气与坚毅公会的玩家三天两头地找我“串门”,真是……
想想看,从竟争者岛屿各地搜刮来的物资其实也就只不过在供应起天开眼城的建筑需求外,还额外留下那么一点点的小盈余,竟争者岛屿偌大的所在,还在乎这么点小东西?一群小家子气的土包子,就他们这点东西,放在卡纳城、怀斯特利德城以及哈德帕港一带的话算些什么啊。居然还闹事?真是……真是穷山恶水、泼妇刁民的典型地域!连带着把我们曾经多么纯洁的玩家都给带坏了!
不过正因为这遍地的刁民作祟,我才能够有“不得不”将大量的兵力投放在各个城堡里维持安定秩序的举动。当然地,这也导致了对外扩张的大步伐一再被迟滞。在后方不能安定下来的情况下,大多数时候我只能带上小股的部队出外挠乱一下其它竟争对手的地方经济了事。
毫无疑问,这样的事态纯属天灾,那位总爱躲在暗处观赏竟争者岛屿战争角斗,不时不时蹦出来做个指示训话的魔神大人是谅解我的苦衷的——他却是一次也没有对我的方针表现出有所不满的迹象。
当然,能够体谅到我的苦衷的人同时还有橙色方的NPC获选者与红色方的格尼森他们——受到关于我的领地内部不稳,暂时无力对外出兵的消息刺激,他们两方面可真是隔三差五地就要带上几支部队到对方的领地上“宣示权威”。
也不清楚是因为着怎样的原因,地下解放组织、或者说红骑士欧亚雷格对橙色方的支持是异常地坚定,坚定到我甚至于都在怀疑他们之间是不是有着明面以外的牵绊。仅就我所知的一些情报上看来,红骑士欧亚雷格对橙色方的支持就已经脱离了他那口口声声只是个合作伙伴的范围。
因此橙色方的NPC获选者与红色方的格尼森之间的战斗也就这么一来二去的拖延了下来。
**********
一口气将竟争者岛屿的小型战役任务顺理成章似地拖延了一个月,(游戏时间)除了某一些只是有点缠人的小麻烦外,那可真是整整一个月安谧到骨头都在发酥的平静日子。
日子竟是如此地快活自得,平静到我都可以将省下来的时间用在上网观摩八卦消息的地步。
其实,并不是在英雄无敌666中我没有其它的事情可做,也不是英雄无敌666中的社会生活娱乐不够真实化、或是对我没有吸引力……
在我的心目中,游戏仅仅只是游戏,即使游戏做得再真实,再吸引人沉迷于其中,也改变不了NPC就是NPC、玩家就是玩家这个最大的差别。
在我的心目中,玩家既是游戏的参与者,也是永远的旁观者,与那游戏中充斥着的NPC间的交界处,除了是体会一段在现实中不可能接触到的侧面经历以及获取一些更真实化的体会外,还有的则仅仅就只限于涉及到利益相关的地方。
或许,其实我得承认,在英雄无敌666中度过的每一天,都象是在以一个全新的身份在另一个世界中的度过的人生。
对绝大多数人来说,现实肯定不是那么地顺心美好,前途总是一片迷惘,游戏在他们的心中往往是另一个人生和全新的机会的代词。我感觉得到,这样的人在英雄无敌666这个真实得骇人的游戏中份外的多,而且还在不停地增大规模。
我有些害怕,随着在游戏中度过的一天天日子,NPC的悲伤、NPC的欢乐……乃至那一点点变得熟悉起来的身边小细节,对我都开始产生了影响力。
可是我是个玩家啊!游戏终究只是个游戏,我可不想象我所见到的那些人一样在其中寄托了太多的梦想和未来。
**********
如同一段时间之前的“野蛮人的侵袭”场景战役一样,华夏幻想公司公开的那几个场景战役照样引发出来自游戏内、现实中的沸扬热潮,除了一些热心的消息灵通人士外不时地进出网络论坛轰传种种线索外,来自各方的玩家们也都在议论纷纷。更还有好几个新近成立出来的游戏情报团体形成了专业小论坛,大肆披露各自渠道上得到的消息。
看得出来,就算是最苛求于不偏不倚地评价华夏幻想公司所公开的几个场景战役难度的情报论坛,在行文的字里行间也都充满着“有一些玩家将从此崛起”的成功评估。
他们的论点很直接,第一次大规模地区场景任务“野蛮人的侵袭”是有名的高难度战役任务,又是在游戏初期玩家们根本没有太大还手之力的时候就被诱发,几个因素叠加了起来,难度因此可想而知。可是游戏进行到了现在,不少的公会以及个人玩家都已经拥有了自己的部队、甚至是自己的领地,要对付的又只不过是几个比起第一次大规模地区场景任务“野蛮人的侵袭”要小得多的小规格场景任务,基础设定难度上(也不清楚他们是怎么测评的。)也远低于“野蛮人的侵袭”一役,更有着大量想要获得领地的公会玩家在摩拳擦掌的准备着参加以挣取功勋。想想看即使是“野蛮人的侵袭”战役,卡纳城、怀斯特利德城以及哈德帕港三地区的玩家也都能够坚持到最后的前例,他们一条条地推理、比较着战役与战役之间,玩家与玩家之间的差别,并不无自信的认定:到了游戏的现在,大多数玩家们可能会在战役中途遭受惨烈的损失并失败,不过却肯定会有部分人获得到最后的胜利并崛起的。
他们的观点得到了大多数人的认同,想要参加战役的玩家再一次络绎不绝地奔跑在几个与战役任务相关的地区。游戏里外则又响起了XX大高手的预评声。
可是,最终的结局就是所有的场景战役任务的最后成功者、或者说获利者都没有玩家的份,所有参加的玩家都损失惨重,那些参与其中的公会更是大伤了元气。
网络间一片骂声——
如果说仅仅只是因为玩家们完成任务的实力不够的话,他们也不至于如此没风度。可是,大量的例子表明玩家们是被NPC所欺骗利用,是被当成万用型傻子一样的工具使用,而且是用完后完全可以随手扔掉的那种……这可真是让所有的玩家颜面扫地的确认。
没有人可以忍住这样的侮辱!即使只是游戏也太过份了!人类是万物之灵,万物之长,食物链的最上层阶级……怎么可以允许被NPC如此踩在头上!
将此间矛盾彻底激化的是某日在一个小论坛上一名职业玩家的愤慨文章,那是对“究竟是我们在玩游戏还是游戏在玩我们”问题的深入发言,短段时间中就被转贴到了各个热门网站,然后向更多的地方漫沿……
;