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萃取计划虎头蛇尾的收场,燕澜把装备收到背包里。
突然想起来自己还有一件大事。
点开属性面板,完成世界任务的收益已经到账。
任务奖励五点,连升两级又带来四点属性点,燕澜想了想加了五点在力量,一点敏捷,三点智力,黄金属性点没有任何犹豫的加在了幸运上。至于魅力,被选择性的忽略掉。
算上之前存着总共六点技能点让他踌躇了一下,现阶段风体的消耗正好能和自己的血量回复持平,但是弱点窥探现阶段有些尴尬。
高等级的怪物很难触发,低等级的怪物自己两拳过去也是秒杀,除了积累连击点并没有对战斗力太大的提升。
连击点持续的时间也较短,不能作为一个常规技能来使用,否则自己完全可以横着走。
想了想,决定还是点出三级的风体和瞬步。
升级瞬步的时候燕澜有些踌躇,脑海中问着系统:“所以,当时我脑海里的撕裂感到底是什么?”
已经达到五级的系统这次沉默了很久:“最大的可能性就是因为宿主多次连续使用瞬步,并且没有白雾来进行回复,对宿主的精神造成了永久性的损伤。而同时因为入夜和疯狂的影响,几种压力汇集在一起让宿主的精神产生了一瞬间的崩溃,换句话说,那种撕裂感,可能真的是宿主的精神被撕下来了一部分。”
燕澜皱了皱眉头:“所以它撕掉了那个理智人格?”
系统又沉默了一会:“不仅仅是这样,系统虽然到达了五级,但是精神和灵魂方面上能掌握的信息并不多,宿主十点的精神在游戏开局时优势很大,但现在宿主的常规属性除了魅力都达到了十点。初始的优势也不能再称为优势。”
“现在系统能分析出的消息是,虽然莫里斯的智力值永久恒定为一,但他的其他属性都比人类有天生的优势,无论是物理侧的力敏体,还是更加隐性的精神属性。毕竟很多野兽的意志比人类坚强的多。”
“但是很有趣的一件事是,莫里斯并没有瞬步这样的消耗技能,唯一能影响到他的只有来源于白雾之影的压力和来自疯狂的影响。对于当时莫里斯的情况来说,白雾之影无法伤害到他,自然不会产生压力,那让精神值不低的莫里斯疯掉的原因,只有疯狂。”
燕澜皱了皱眉头,习惯性的用手指点着额头:“但是世界说他挺不过去,我可以,配合上所有的原因,我总觉得没那么单纯。”
系统的声音比起之前多了些莫名的活性,虽然还是电子音,却让燕澜觉得他越来越像一个有感情的存在:“最大的可能性,就是宿主的理智人格帮宿主代替了一次死亡。”
摇摇头:“之前也不是没有强行使用过瞬步,理智人格出现后脑袋里也炸锅,只是感觉不到疼所以不介意。咱们现在也只是猜想,可能是多次使用瞬步后的后遗症,也可能是这次使用的太多,或者就像系统说的那样,只是因为疯狂的影响。结局是好的,我还活着,虽然感觉灵魂被撕掉了一大块,但是也没有感觉到漏风。”
“宿主可以进入冥想状态下观察自己的能量体,托管功能可以保证宿主的安全。”
干想想不出结果,燕澜也只能听了系统的话。
面前一阵恍惚,燕澜看着自己的身体疾射而出,径直冲向了不远处的怪物群。
能量态存在的燕澜低头看了看自己,却看出些之前没看出的细节。
比如自己和边缘白雾接触处那些细小的能量往来,无论是身体,还是现在的状态。
闭上双眼感受了一下,发现自己没有缺胳膊短腿,脑子里也没出现空洞。
附近的怪物被燕澜激怒开始群殴,只有一些智商比较高的逃到了远处。
比如几只头狼,头狼,还有头狼。
朝着自己的身体走了几步,燕澜思考着这一切的起因,结果发现走进了知识盲区。
人类行为学和心理学救不了精神被撕破伤口。
没有点。
“所以说,冥想所进入的能量态,和精神态,还有所谓的灵魂,是不同的东西?”
“系统权限不足回答所有的问题,但是宿主现在的状态并不属于灵魂出窍,宿主的灵魂依旧在体内,只是进入了沉睡。宿主的状态更多属于所谓的精神出窍,可以观察周围,可以通过能量角度观察身边的东西,但也只是延伸出了自身的感知。”
点了点头,燕澜点开技能页,把之前没点完的瞬步点出,又点出了三级的风之眼。
没有犹豫,继续打开天赋页,点出了黄色系的控制强化(2)和(3)。
扫了一眼十级黄色系的天赋。
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伤害加深(被动技能):每次五次攻击到同一个敌人,造成的伤害增加百分之五十。
需等级10,天赋点×1
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燕澜点点头,也知道黄色这一页就是为了攻速服务,把注意力放回到自己身体上。
再次强化后,本体的动作再次嚣张了一些,从之前的稳扎稳打,变成了各种刀尖上跳舞。
总有怪物的攻击看着将要落在身上,却被一些微小的动作躲过。
肉体也不仅仅局限于击杀面前的怪物,开始游离在怪物之中,挑着那些有红点的杀。
一拳一个,颇有些达克的感觉。
敏捷加成已经达到了百分之三百六十,燕澜不知道这东西具体有多大的加成,只是在一个旁观的角度上来说,动作多了很多的观赏性。
不是花哨的架子,而是真正意义上的片叶不沾身。
“你说我回归身体能有这操作吗?”
咸鱼能量体问着系统。
“还请宿主多多锻炼。”
系统用最温柔的话陈述着最伤人的结论。
完成世界任务的奖励还有一点通用自主挂机进程的天赋点,燕澜想了想,直接点出了达克黑色系的匕现,看到了十级的黑色系天赋。
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匕首投掷(被动技能):激活匕现时可投掷出手中匕首攻击其他怪物,造成普通攻击伤害,若匕首成功击杀敌人,则冷却时间刷新,手中可再次刷新匕首。
同时提升匕现的弱点伤害到三倍。
冷却时间:一分钟。
需等级10,天赋点:1