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系统区域通报停止的地方在世界任务。
那很有可能出问题的地方就在于世界任务。
暗黑世界不是衍生世界,会出现这种情况的原因很简单。
出事了。
反正大事自己管不了,小事不至于区域通报都憋回去,燕澜倒也光棍。
被迫害的久了也就习惯了。
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还有些纳闷,树头木拳应该也算是任务路径上的怪物,但是系统当时直接给了击杀奖励。
到了拉卡尼休和格瑞斯华尔德这就成了统一分配。
你要说系统没想到这方面燕澜一点都不信。
但现在也不能问系统,根据以前的经验来看,过一会系统自己调整好该说的也会说。
打开背包时候的心情有一股开盲盒的感觉。
倒不是愁掉落的质量,自己一个人单杀了任务首领怪,还杀了那么多小怪,收益怎么都不会算少。
但是具体给什么,才是燕澜需要思考的东西。
一枚宝石,绿色的,水滴形状。
燕澜的呼吸慢了半拍。
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完美的绿宝石lv.25
镶嵌材料
可镶嵌在任何有凹槽的装备。
镶嵌武器:毒攻击+100,持续七秒
镶嵌盾牌:毒属性抗性+40%
镶嵌头盔与护甲:敏捷+10
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一瓶紫色的药水,比回复活力药剂大出了那么一圈。
全面回复药剂。
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全面回复药剂lv.50
回复物品
饮用后瞬间回满生命值与法力值。
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最简单的说明,最极致的效果。
燕澜点了点头,又一张底牌。
直到最后看到了一个被精心雕刻好的黄宝石珠宝,外面还有黄金铸造的延伸,燕澜的眼神瞬间直了起来。
“这玩意是不是有点超模。”
习惯性的问系统,系统没理他,依旧在宕机状态。
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彩虹刻面lv.50
镶嵌材料
可镶嵌在任何有凹槽的装备
闪电伤害+1-74
闪电穿透+10%
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其余的倒还摆着几个宝石,其中一枚裂开的黄宝石应该来源于拉卡尼休的贡献值,剩下三枚碎裂的宝石来源于掉落补偿。
两蓝一红。
还有一张回城卷轴。
当然燕澜没时间吐槽这点卑微的补偿,一瞬间他甚至在想大宇宙意识是不是出了问题,为什么会突然转变态度赏了他这么超模的奖励。
好像也能解释关于系统宕机的问题。
没再犹豫,开启风体把这几块宝石尽数吸收。
完美的绿宝石没跑,肯定选择十点的基础敏捷,而彩虹刻面的属性甚至不需要选择。
白得的那么多闪电伤害与穿透。
除了碎裂的红宝石选择伤害剩下的都选择抗性,想了想点出了续航强化(2)与续航强化(3),又把两点黄金技能点加到风之眼上,风之眼也随之达到了五级。
又把五点自由属性点加到体力上,现阶段敏捷大幅度溢出,没有体力作为保障也会是潜在的问题。
燕澜现阶段属性如下。
(只计入有变动或者升级的属性)
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姓名:燕澜
种族:人类
等级:7
每秒钟回血:4
击杀后回血:11
经验:略
生命值:165(包含20点护身符加成)
攻击准确率:60
每次攻击可造成伤害:83+4+(2-94闪电伤害)+(3-4火伤害)
跑动速度:110%
力量:13
敏捷:24(22)
体力:17(4)
智力:9
精神:16(14)
魅力:6
幸运:3
括号内为基础属性值。
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罗格营地声望:信任(4750/10000)
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技能:风之眼(主动技能):武者可通过消耗连击点使自身变成风之眼,消耗瞬间会召唤一道狂风对身边所有敌人造成若干段伤害,随后使自身进入风眼状态,使攻击时掀起风刃的几率大幅增加,几率随技能等级提升而提升,需开启风体。
现等级5,狂风造成十三段伤害,攻击时掀起风刃几率为百分之五十,持续时间十秒。
升级需黄金技能点:1。
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天赋:
红色系
续航强化(2)(被动技能):每次击杀怪物后,固定回复三点生命值。(可叠加)
续航强化(3)(被动技能):每次击杀怪物后,固定回复五点生命值。(可叠加)
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火属性抗性:104%
冰属性抗性:48%
闪电属性抗性:88%
毒属性抗性:0%
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点点头,现阶段自己的属性不说逆天,也算的上值得一看。
除了基础体力依旧是四点,但如果把游戏内的自由属性点都加上,倒也暂时来说过得去。
一定程度上倒也理解了为什么大宇宙意识会针对他。
因为前期能力强,所以会分走其余玩家的收益,如果总收益数量很大还好说,比如暗黑二世界,玩家们总会找到符合自己的游戏方式。
如果在那种资源匮乏的世界,这么快速的变强对于大宇宙意识就是越来越大的负担。
退一万步讲,能者多劳也没什么问题。
只要钱给的够多,996从来都不是问题。
更何况我们挂机游戏出身的玩家,007都是常事。
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燕澜等了半天,看着崔斯特瑞姆里的民居燃烧,看着牛棚燃烧,看着商店燃烧,开启冥想状态看着火燃烧。
终于等到了系统的声音。
叮的一声,本来还吐槽像来了短信的燕澜,此刻听起来那叫一个亲切。
“因其他区域玩家全部完成主线任务,且第一区域出现超模玩家的原因,现主线任务出现改动。”
“原主线任务:探索与占领现替换成主线任务:击杀安达利尔。”
“检测到主线任务。”
“主线任务:击杀安达利尔。
已经其他区域的玩家已经尽数击杀了游戏中的守关BOSS:都瑞尔、墨菲斯托、迪亚波罗与巴尔,而第一区域的玩家虽然综合实力不低,却才完成第三个主线任务,大宇宙意识与世界意识商讨后决定,对第一张游戏地图内的游戏进行一定程度上的加速。
现在安达利尔已经离开了地下墓穴,准备着一场针对罗格营地的进攻。
任务目标:守卫罗格营地不被攻陷,并且击杀安达利尔。
任务奖励:游戏通关,黄金属性点×5,黄金技能点×1,天赋点×1,系统等级提升一级,结算评分提升一级。
失败惩罚:所有基础属性-10。”
“原世界中主线任务转换为奖励任务,已添加至玩家任务功能内,可随时查阅。”
燕澜瘪瘪嘴,朝着城外走去:“总感觉这任务说明话里话外都在点我。”