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第八十三章 苍茫之剑

作者:会潜水的草莓返回目录加入书签推荐本书
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    洪志清沉默了一下才点点头,“应该的,如果什么都没看到,自然也不会投资。

    不过我主要负责行政方面,游戏这方面的还需要其他人来和你讲解,麻烦你稍等一会。”

    “没问题,我很期待。”林松含笑回答。

    等洪志清离开后,胡明晨才和林松问道,“你准备投资师兄他们的游戏?”

    林松点点头,“有兴趣看一下,相比其他行业,游戏这个领域,除了资本以外,人才和创意是非常重要的,也是最容易出成绩的一个。

    如果师兄他们的游戏能够给我们带来惊喜,投资他们未必不是好事。”

    “还是谨慎一些好,如果值得投资的话,其他游戏公司应该已经投资了,哪里还等到我们?”

    胡明晨并没有因为和师兄关系好,帮着他们说话,反而劝林松要谨慎一些,让林松有些感动,也明白他是为了自己好。

    “我会考虑清楚的,你放心吧。”

    如果没有系统的时间限制,他确实不需要那么着急,慢慢寻找项目即可,总能找到适合的。

    但是在短时间内,以自己的信息资源,找到适合的项目并不轻松。

    如果师兄这个游戏可以的话,投资一下未必不可。

    在他们谈话的时候,洪志清带着另外一个人进来了。

    “这是我们游戏方面的负责人袁山权。

    这是林松,我们的师弟,也是我们的客户,同时也可能是我们的投资人。”

    “师兄你好。”林松起身和袁山权道。

    “你好。”袁山权脸色平静地说道,他和外面的其他人差不多,都是不修边幅,也不像洪志清那么善于言谈,“现在我和你介绍一下我们的游戏?”

    “有劳师兄了。”

    袁山权把手中的电脑放下来,接通投影仪,打开一副图片,上面是一副精美的图画,有一把看起来非常酷炫的宝剑,剑中间四个大字:苍茫之剑。

    “目前市面上手游的类型主要有MMORPG角色扮演类、FPS射击类、SLG经营策略类、MOBA竞技以及卡牌游戏等几种,其中目前最火热的自然是FPS类型的吃鸡游戏和MOBA农药了。

    经过这么多年的发展之后,市场已经形成了一套行之有效的游戏模式。

    除了FPS和MOBA两个因为即时战斗的原因,主要依靠皮肤、武器赚钱以外,其他游戏几乎都是氪者为王,谁充的钱多谁厉害。

    花钱得到更好的游戏体验,自然是没有问题的,问题在于各大游戏厂商为了赚钱刻意地引导玩家形成了一个观念,有钱就是老大,想玩的开心就必须充钱,没钱寸步难行甚至玩不下去。

    这是普通玩家最难受的一点,也是国内游戏市场发展畸形的一个表现。

    这也是FPS、MOBA两种类型的游戏大火的原因之一。

    不用花太多钱,有时间随时就能玩两把,加上越方便的手机,导致了它们的火爆。

    但是这并不代表其他类型就没有人喜欢了,只是因为各种原因沉寂下去了而已。

    我们的游戏就是这样的情况下开始制作的。”

    袁山权面对林松侃侃而谈,或许是因为讲的是他的产品,所以显得很健谈。

    “作为计算机系的学生,我们都算是资深游戏迷,玩过很多游戏,对于游戏市场的情况非常了解。

    在面对不氪不能玩的情况,我们心里非常不爽,由此萌生了自己做一个游戏的想法,于是就有了这个苍茫之剑的诞生。

    这是一款MMORPG类型的手游,摒弃大量传统网游枯燥乏味的玩法,目的是使玩家花费少量时间即可体验到游戏的核心内容。

    减少游戏内的垃圾时间,让玩家全身心的投入核心玩法是一直坚持的开发理念。

    同时我们努力打造一个平衡。

    那就是氪金玩家可以通过花钱得到更好的游戏体验。

    但是这并不代表氪金就无敌了,只是比普通玩家升级快一点、装备成型的快一点,在前期战斗力会显得高一些。

    但是普通玩家通过各种渠道可以弥补这些,只要认真去玩,花多一点时间,完全可以成为高端玩家,获得很好的游戏体验。”

    洪志清苦笑一声,“正是因为我们在这方面的坚持,所以一直拿不到融资,陷入资金荒。”

    林松点点头,明白他的意思,就是游戏没有问题,只是理念不被认可罢了。

    袁山权继续讲解,一幅幅图像也播放出来,将这个苍茫之剑的游戏内容逐一介绍。

    游戏场景挺华丽的,唯美、细腻的画风,让游戏充满了浓浓的华夏风仙侠风格。

    游戏角色不多,只有四个,一个是力量型的近战,一个是敏捷型的刺客,两个是远攻型的法师,不过各有特色。

    角色还是挺美型的,近战雄壮、刺客飘逸、女法师一个妖娆一个靓丽。

    装备也看得过去。

    “我们的主要玩法是:武圣战、五方圣兽、结婚、宠物、城战、拍卖、交易、矿战、坐骑战斗、飞行坐骑、仙府、镖局、家族、国战等内容,涵盖了大部分游戏迷喜爱的内容。

    针对大部分手游忽视社交的情况,大幅度增加了社交的权重。

    可以说只有一起玩游戏,才能够有更好的游戏体验。

    家族玩法是我们重点打造的,加入家族后每天可以完成家族任务,一起建设家族,让大家都能够得到家族的奖励和战斗力加成。

    另外,氪金玩家可以通过充值得到更高级的装备,而普通玩家也有这个机会。

    我们设计了寻宝阁的玩法,在这里玩家打怪有更高的几率爆出各种极品装备、升级道具、精炼道具等等。

    可以说这是普通玩家拉近与氪金玩家距离的主要渠道,只要你用心玩、努力玩,一样有机会超越氪金大佬。

    交易和拍卖是我们重点打造的另外一个亮点。

    在很多游戏,都不鼓励交易和拍卖,因为这样并不能增加收入,反而会让很多有心人钻空子赚钱。

    一切都充值解决最好。

    但是我们认为,这也是普通玩家需要的玩法,通过卖装备、道具、宠物等商品,他们可以得到更多的资源,玩的也更加开心。

    通过交易拍卖系统,会极大地鼓励普通玩家留在游戏,要知道,普通玩家才是一个游戏的根本。”

    袁山权继续滔滔不绝地介绍游戏的各种玩法,而林松则是陷入沉思当中。

    按照袁山权的介绍,这款苍茫之剑简直就是端游网游的简化版,除了战斗技能没那么多,其他的都挺像的。

    当然,没那么复杂就是了,事实上以手游的情况,也做不了那么复杂。

    相比大部分游戏简单的操作和粗暴的玩法,这个游戏起码从设计上来说是具备一定吸引力的。

    虽然现在火爆的都是FPS游戏和MOBA游戏,但是事实上MMORPG游戏从来不缺乏市场。

    尤其是这种仙侠风的游戏,是很受大家喜欢的,前提是游戏足够好。

    起码从目前的情况来看,林松觉得挺不错的。

    其他投资人最在意的赚钱路子不够好,这个他反而最不在意。

    他在意的是这款游戏能不能火,能不能得到游戏迷们的认可,能不能帮他拿到系统好的评价。

    一切能够得到系统认可、能够给他带来丰厚奖励的游戏,才是好游戏。

    这才是林松投资的理念。

    这款游戏挺符合他的理念的,这群师兄们坚持自己的理念让林松挺佩服的,也喜欢他们的理念。

    只有让更多的玩家喜欢这个游戏,它才能够有旺盛的生命力,从而源源不断地带来收益。

    如果一切为了氪金玩家服务,不氪不能玩,那这样的游戏还有什么意思?

    即使再好玩,在发现没钱寸步难行的时候,普通玩家们也只能忍痛割爱删除游戏了。

    如何把握其中的平衡,直接决定了游戏的成败。

    袁山权说完游戏,和林松点点头便离开了,没有留下来的意思。

    而洪志清则是期待地看着林松,“我们的游戏还是很不错的,你有什么想法?”

    林松轻轻敲着桌子,良久才说道,“如果我投资,需要投资多少钱?然后你们又能给我什么?”