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第一百五十九章 图书馆

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    没码完,以下是原始设定,酌情观看。(实际文章中可能会有修改)

    算是给追订的读者的福利?

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    人类国家的制度为奴隶与封建两种制度的结合。

    国家分为三种,分别是王国,皇国,帝国。其中王国的统治者称国王,皇国与帝国的统治者称皇帝,若帝国拥有真灵或史诗级的护国强者,则可以称大帝。

    王国约有两万个,平均每一个王国拥有一千万人口与三百万平方千米的土地,部分王国会有大师级的护国强者。

    皇国约有两千个,平均每一个皇国拥有五千万人口与一千五百万平方千米的土地,通常会有3到5名大师常驻。

    帝国的数量一半不超过两百个,帝国拥有五亿以上人口与两亿平方千米以上的土地,帝国常驻有真灵或史诗级护国强者。

    当真灵或史诗级强者成为一国的护国强者时,该国家升为帝国,当一个帝国失去真灵或史诗级护国强者后,则通常会分裂为多个皇国与王国,等待统一。

    一个国家的人口大多集中于城市,城市大多无外城墙。

    基本所有国家都有贵族制度,贵族分为实封与虚封,贵族组建贵族议会,有参政议政的权利,地方级贵族议会可制定地方性法规。

    贵族在自己的领地内可以拥有一些国王的特权,例如征税,组建常驻军等等。

    王室统领所有本国贵族,可对贵族进行册封、削夺,掌管一国军政财权,是一个国家最大的贵族。

    若一国内包含多个强势贵族团体且没有国王,则由议会暂代王权,王室空置。

    有王室的国家,国王渗透议会,议会制约国王;无王室的国家,国家最高议会统治全国,各议员视势力增减票数。

    贵族分为公侯伯子男五等,实封的贵族爵位由其指定血亲继承,若无指定则由长子继承,如果长子不愿意或死亡,那么可以由其他子嗣继承,当没有可继承的后代时,则所有的血亲都可以继承。

    各国的实封贵族或其势力中必须拥有一定的职业者,若低于所属国家规定,则降爵一等,根据爵位与所在国家不同,需求也有所不同。

    如果没有王室,则达到对应爵位要求的两倍即可向议会发出申请,得票超过半数时即可获封实爵,并且得到封地;即使没有达到要求,在议会得票超过75%也可获封虚爵。

    高爵位者可将封地分封给低爵位的虚爵,若达到对应封爵要求且有足够的封地则晋升实爵,议会不得册封未达要求者实爵,全国封地不得大于总国土的二分之一。

    有王室时,达到要求的两倍时也可向地方或全国议会发出申请,只要得票过75%,即可获封虚爵。

    费伦位面有较多的人力被释放出来,因此冒险者、佣兵、士兵较多。

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    费伦大陆约有四千多亿人类,普通人的寿命上限是80年(但普通人一般只能活60岁左右)。

    平均每上万个人(在籍人口2000人)里会出现一名学徒级职业者,学徒级的寿命约为120年。

    每十名学徒级中会出现一名见习级职业者,见习级的寿命约为200年。

    每一万个见习级会成功有一人晋升为正式级,正式级的寿命约为10000年。

    每十名正式级中会出现一名大师级,大师级的寿命约为16000年。

    每一万个大师级会有一人晋升为真灵级或史诗级,真灵级的寿命约为1000000年,40到49级的史诗级寿命约为700000年。

    每十名49级的史诗级晋升会有一人成功,突破50级后即可获得800000年的寿命,也就是晨星史诗。(在费伦纪元中称为准传奇)

    59级晨星晋级60级辉月,晋级传奇难度不变,辉月史诗寿命900000年。

    69级辉月晋级70级曜日,晋级传奇难度不变,曜日史诗(曜日王座)寿命为1000000年。

    晨星,辉月,曜日都可以晋升传奇,成功率约为万分之一,传奇拥有无尽的寿命。

    目前拥有完整传承的职业共有六种,其中分属战职者的有战士、游侠、刺客;分属施法者的有法师、牧师、术士。(德鲁伊在人族纪元时被间接断绝传奇之路,骑士在诸神之战中被神明封印了修炼法,均不再是八大职业之一)

    职业者,即以自身职业为中心,以灵魂为力量源泉,将灵魂之力与以太结合,以此掌控世界的超凡者。

    等级是灵魂的分级,通过进行与自身职业相关的行为,灵魂会在这个过程中不断得到打磨与强化。归根结底,多样的职业不过是同一种力量体系的不同表现形式。

    战职者的力量更倾向于强化,而施法者更倾向于转化,越倾向于转化的职业对战技与法术的需求度越高,反之越小。

    普通人的灵魂自源海中诞生,降临到世间,在这个过程中沾染了很多杂质,是浑浊弱小的。

    成为了学徒级后,杂质被剔除,灵魂变得更加纯净,而学徒级与见习级的升级就是一种壮大灵魂与剔除杂质的过程。

    达到正式级后,灵魂纯净无暇,彻底排除了所有的非己成分,并且足够的强大,可以长时间离开身体,并且有了确定的形态。

    大师级晋升真灵时,灵魂转化为真灵,确立了“自我”,即使是在死后也不会彻底消散粉碎,将会在源海中沉寂,等待机会。

    如果朝着史诗级晋升,那么灵魂的韧性将不断提升,史诗级吸收规则之力,并不断利用规则打磨自己,最终晋升为传奇。

    成就传奇需要将自身的存在化为规则,即将自身的灵魂纳入世界规则当中,成为世界规则的一部分,若不将一位传奇有关自身存在的所有规则毁灭,则传奇永远不会死亡。

    成为职业者需要很强的天赋,想要自然升级或破阶更是难上加难,因此大多数人都会利用一些资源来辅助自己晋级。

    常见的辅助方式是药剂或者一些魔法材料,效果越好的药剂或魔法材料往往越为昂贵,其中最负有盛名的是深渊金之精华资质改造药剂(金精药剂),分为学徒级于见习级两种,服用此药的任何人均可在相应的等级上畅通无阻,而正式级之上的一些突破方法则较为罕见与杂乱,并且通常需要一定的天赋,没有绝对权威的方案,因此不作赘述。

    除此之外还有仪式、改造等方法也能助力突破当前的瓶颈或加快晋级速度。

    无论是药剂还是其他,都会有一定的副作用,同时成本高昂,在小级别时如果没有特殊需要,一般不会采用。

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    次级位面依附于主位面,无法独立存在。

    次级位面有大有小,其位置大多处于不断变幻当中,并且元素分布大都较为极端,往往不适合大部分生物生存。

    次级位面与主位面完全重合,在一定条件下会与主位面连通,通常若无坐标,则每次进入地点较为随机,大概率会连通到与耗能大小相近的资源地点。

    费伦位面拥有众多次级位面,其中较大的有:各大元素位面、无尽深渊、阴影位面,万神国度等等。

    在费伦位面外,是无尽的以太海,到达真灵或史诗后,即可在以太海中自由行动,正式级与大师级的职业者借助合适的方式也可以穿行。

    以太海也是建立在空间元素上的,但并不是标准状态的空间元素,而是各种大小不一,有着奇异性质的特殊空间元素,并且处在不断的变化、移动、生成、湮灭当中,穿行者一不小心就会迷失在乱流里,十分不适宜生命存在。

    以太海中有着一些小位面,其大多没有生命存在,因为凡是有生命、资源多的位面在费伦纪元初就已经全部融入了费伦位面当中。这些小位面里,有一部分在后来又诞生了各种资源,有一些完全就是在费伦元年之后形成的,因此在悠久的历史中,部分真灵、史诗甚至传奇将各种生命乃至人类带到了那里,这些小位面也因此有了人迹。

    各种大大小小的位面于以太海中以奇点的形式沉浮,这是因为位面的外层是一类十分特殊的空间元素,这种空间元素可以互相重合,而如果以这种空间元素打造一个外壳,在其中填充入标准的空间元素,那么在外壳重合为一个小点时,被包裹的普通空间就会被压缩,这也是许多储物类魔法物品的制作原理之一。

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    传说在很久很久以前,人们曾经利用各种蕴含能量的晶石作为能源,辅以符文与附魔的技术,总结世间的规则并加以利用,以此让普通人也能使用足以伤害到高等级职业者的武器,这就是魔纹科技的源头。

    也有人利用埋藏在地下的高能物质作为动力,研究出扩大生产力,甚至代替人类进行生产的工具。

    而在蒸汽与机械神教诞生之后,各种魔纹机械更是被频繁地运用到各种领域,深入到了每一个普通人的生活当中,就连职业者之间的战斗,也常常见到各种魔纹科技的身影。

    名为魔纹科技的体系随着时间的流逝越来越强,虽然还没有能够影响到传奇领域的成果诞生,但传奇之下的各族生命再也离不开这些便捷的手段了。

    直到有一天……

    传奇们惊讶的发现,科技的出现使得很大一部分人不再敬畏职业者们的力量,转而开始研究那些在他们眼中完全是投机取巧的魔纹科技,并且直接导致了高阶职业者人数下降等等……

    于是在传奇们的合力之下,各种针对魔纹科技的技术被研究了出来并且快速推广至全世界,并且通过各种方式来阻止魔纹科技的发展与传承。

    “以太干扰”是一种通用的法术与战技,这个法术的特别之处在于所有的职业者都可以学习,哪怕是战职者也能很快地学会这个技巧。

    只需要消耗很少的以太,强大的干扰就会对能量之间的转换产生极大的影响,导致所有的魔纹科技失效或失控。

    这种干扰对于炼金道具、附魔、符文、药剂之类由使用者完全掌控的物品没有影响,但面对各种魔纹枪、魔晶炮之类的魔纹科技来说,只需要轻轻一扫,就会对其造成不可逆转的破坏。

    在同级之间的战斗里,魔纹科技的身影越来越少了,而对于低级的职业者来说,想要运用魔纹科技战胜高级的职业者,那更是完全不可能的事。

    再加上元素池的发明以及传奇们将地下的稳定高能物质打散并使其无法凝聚,没有了能源的驱动,那些幸存的魔纹机械统统都变成了废铁。

    魔纹科技就这样逐渐离开了人们的生活。在费伦纪元开始之后,传奇们为了世界的稳定,更是直接禁止了所有魔纹科技的研究,这门探究万物的学问最后还是消失在了历史的长河里。

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    大黑麦:于法师的智慧中诞生的伟大粮食作物,其基因中被刻录了各种能量回路,在生长初期较为缓慢,待能量回路长成之后,只要在土地内施放富含能量的特制肥料,便可疯狂生长,并且不畏惧各种灾害,通常每年可收获3次,视肥料多少亩产一千到数万公斤。

    青果树:与大黑麦来历相同,树干可达数米至数百米,每年结果两次,产果数量极高,一小根树枝上往往有十余个拳头大小的果实。其果名为青果,不同种肥料所结的果实味道略有不同,但果皮均为青色,与苹果外观类似,富含各种营养,是一种很常见的水果,但也有特殊培育的品种十分珍贵。

    汲水木:与大黑麦来历相同,其根系发达,会扎至数十上百米的地下汲取水源,并运输至上端,在顶部有几个出水口,若出水口附近有水,则停止汲水,若无水并加以刺激,清水就会从中流出。人们通常将其种植到浅井或池塘之中。