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往下一抛,骰子跳跃着,转出一个“21”。
“当骰子摇到21时,我方所有『攻』牌进五格,敌方所有『御』牌进一格。”
在这一部游戏里,32面骰子所出现的游戏局,那么所摇到的数字所对应的规则就是这局游戏的玩法。正因为规则是随机的,但是“攻”“御”“辅”三种类型里到底出哪张牌是随着执牌者的意愿来的,这个牌局,除了必要的运气以外,执牌者如何规划18张牌的走位,什么时候出什么牌,什么时候释放卡牌技能,才是取胜的必要因素。
一局牌,玩的是智慧和统御能力。
亚梦把所有的牌推进五格,己方的“先锋”和敌方的“惊雷”此时只有一格的距离。
女皇不疾不徐,指着一旁的卡牌技能介绍说阴书,念道:“『惊雷』被动技能1『雷闪』;攻击范围三格;当敌方任意卡牌进入攻击范围,即触发该被动技能。『惊雷卡』是高级卡,攻击力为400;『先锋』是普通卡,防御力150,生命力200。按照桌游规则,当一方攻击牌大于承受牌生命力加防御力的总和时,该牌出局。”
“惊雷”直接杀掉了“先锋”牌。
亚梦轻轻吸了一口凉气。
“先锋”牌虽然是普通卡,但也是“攻”牌里面移动速度很快的一张牌,亚梦挑中它的原因很大程度上是看中了它在开局所能占到的先机。但也没想到精心挑选的一张牌在开局不到五分钟就被对方给废掉了。女皇一边将所有的“御”牌推进一格,一边轻巧地解释:“开局用『先锋』,是个很阴智的决定。”
亚梦幽幽地看了她一眼。
“只是『先锋』的突进速度太快了,‘同方绪’牌局小,因此一旦『先锋』脱离大军太远,那便如同是送上门来的食物。很不巧呢,日奈森同学这次摇到的规则又恰好是让『先锋』推进五格,恰好进了『惊雷』卡的攻击范围,所以呢……”
女皇笑意盈然,微妙地停顿了一下,悠悠道:“如若有一天,日奈森同学真的和敌军对阵了,那请记住,可不要放自己的士兵走太远啊……”好像有点意有所指。
亚梦的心情有些微妙。
恰好?一切都是恰好吗?32面骰子摇出的随机规则,那自然是恰好的。
但女皇出的牌,恐怕就没那么恰好了。“先锋”和“惊雷”事实上只有攻击力、生命力、防御力上的差别,在速度上,“先锋”是要远远大于“惊雷”的。女皇开局前就熟知“先锋”卡的弊端,甚至在排兵布阵的时候恐怕就在每一路上都安排了制约她的牌。女皇是老手,精谙排兵布阵之道。而且更可怕的是,女皇在选卡的时候,基本就是看一眼她选的就确定了自己要选的牌,对每张牌的熟悉程度令人意外。
但是......
恐怕还是因为后手,占尽优势。
亚梦狐疑地猜测,女皇专心摇骰,并没有看她。
只见摇出一个“7”,女皇看了看规则,“咦”了一声,继而失笑:“不巧。”
亚梦也跟着看了一眼。只见规则上写着“当骰子摇到数字7时,我方『御』牌前进两格,『攻』牌沉默两回合。”
“沉默两回合”指的是,从这个数字7出现的那一刻起,一直到下下次女皇摇骰子,女皇那边所有的『攻』牌才能再次行动,在此之前连被动技能都无法触发。
女皇无奈地摇了摇头,按照规则推进了全部的“御‘牌。亚梦看了看牌局,伸手一摇,是10。
“当骰子摇到10时,我方任一『辅』牌触发主动技能,任一『御』牌前进三格。”
亚梦扫了一眼六张“辅”牌,果断地用了“灵风”牌。
“『灵风』高级『辅』牌,主动技能为,两回合内为自身及任意三条路内的所有牌增速100%。”
女皇:“嘶……好牌。”
亚梦给其中三条路加了buff,又到了女皇摇骰子。
只见女皇陛下十分稳健地摇出了一个……数字7。
女皇:“……”
这沉默的buff,延长了。
某种程度上,用32面的骰子连续两次摇出相同的数字,这个运气还是有点好的......虽然数字7对应的规则并不是什么好规则。
看着亚梦微讶的神情,女皇笑了笑:“我的运气,向来是有点非的。”又将所有的『御』牌往前推了两格。
很快地,牌局进行的如火如荼,两方杀的热火朝天。
亚梦虽然是新手,但是脑子不慢,很快就上手了这款游戏。女皇虽然是老手,但无奈运气实在有点差,就算老谋深算也并没有赢出亚梦多少。40张牌在场上厮杀了一阵,亚梦却感觉自己越来越力不从心,甚至隐隐有些败北的趋势。
此时,她只剩下领袖牌和三张『御』牌,两张『辅』牌和一张『攻』牌。至于她的军师牌因为过于脆皮,早就被对面的领袖牌开了个远程攻击的主动技能一炮轰死了。而对面的女皇领袖和军师均健在,『攻』牌也比她这边多出两张,怎么看,牌局对她都是不利的。
女皇摇出1点:“当骰子摇到数字1的时候,军师牌释放主动技能。”
亚梦闻言把目光落在那张从未出手过的“帷幕之暗”上。
女皇却不着急移牌,反而问她:“日奈森同学,觉得‘帷幕之暗’会是一张怎样的牌呢?”