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"总感觉前面似乎有着什么动静啊?"
向着安全区前进的一群人中,走在前面的圣骑士亚尔巴动作稍微的停顿了一下子,虽然不及那些听觉灵敏的亚人或者兽人们,但常年的锻炼让亚尔巴察觉到了前方似乎有着什么不对劲的动静。
"...在下也听到了,如果没有猜错的话,前面就是那个怪物的所在了。"
同样也是隐约的听到了什么的阿赛斯特,在仔细的侧耳倾听识别了一下子后,便隐隐的听出来了那个正是自己这群人的目标所在。
那个被被誉为尸体制造者的怪物。
就在那个前面。
"也就是说菲力现在正在前面的方向吧?要抓紧时间赶过去支援她啊!"
神官夏露语气有些紧张的这么说着。
"啊,确实是要早点赶过去..."
阿赛斯特这么说着的时候握住了别在腰间的刀,接下来要面对的便是比以前所遇见的那个怪物还要更强的怪物,这一次肯定会有人**掉吧?而这一次阿赛斯特决定了绝不会让任何同伴再次的在自己的面前**掉了。
(阿赛斯特...)
罗曼妮娅看着阿赛斯特的侧脸,从那个侧脸上看到了坚毅的表情,想到之前这个家伙所说的话,虽然心里很复杂,但既然是这个家伙所决定的那么自己所能够做的就是尊敬那份决心。
——诱饵的话就让我来做吧。
记得这个家伙在面对亚尔巴所说的话后是这么回答的。
想要救出菲力的话,那么最少要留下一个人来担当诱饵,给别的对于争取时间。而这个诱饵的人选,在一开始的时候阿赛斯特就已经有了那样的觉悟了。
虽然一起前来的同伴们都露出了不忍的表情,夏露更是试着说服什么,可是目前的情况却没有任何办法能够解决...没错,最少要留下一个人当做被舍弃的弃子。
这个简单的道理是谁都明白的事情。
(也不是什么坏家伙,就这个样子的**掉还真是让人觉得惋惜啊。)
尽管只是认识了不长时间,只是一同经历了几次战斗的同伴,对这个人的过往也不是很熟悉,但这个人也不是什么有着坏心眼的坏家伙,并且那个身手也是值得认可的战士,这么简单的让一位战士这个样子的去送死还真是让人觉得可惜。
可是这种情况,想要去救人的话,除了舍弃一位当做诱饵外也没有别的什么办法了。
...不,也不完全是没有办法。
例如能够打倒那个怪物的话全员就能给顺利的逃脱掉了。
但这种事情怎么可能。
在这个遗迹里面那个怪物就是没有人能够攻略的,是属于规格外的存在,想要以这点力量去将那个怪物给打倒,即使是拼上性命了大概也无法完全的杀死那个怪物吧?
好在那个怪物是无法离开这个遗迹的,是古代的魔法师们创造出来看守这个遗迹的类似于格雷姆一样的魔偶而已,所以不用担心会跑到地面上对周围的村子跟镇子产生什么威胁。
要不然的话,放任着这个怪物跑到地面上会给地面上的村子镇子带去什么样的破坏,简直是让人无法想象呢。
"啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~"
越来越接近那个怪物了。
当那个怪物的面貌出现在一群人的面前后。
"噫,这是什么啊!?"
"何等不详的样子,这就是迷宫之主"尸体制造者"吗?身上缠绕着的怨念简直就是杀人鬼一般的存在啊!"
没有见识过尸体制造者现在这个样子的两个人,阿尔提亚跟亚尔巴都紧张的看着那个怪物。
人形的上半身,以及那个注意到一群人过来时的凝视过来的眼球,还有那充斥在耳边的悲鸣声。
何等不详的怪物啊!
那个普通人虽然看不到,但只要稍微接近就会觉得浑身冰冷一般的可怖的怨气,那究竟是杀害了多少人以后才会拥有,黑色的,不祥的的那个气息让目睹到的人都像是被以狩猎自己的猎人所盯住了一般,身体的每个毛孔都在颤抖紧张着,直觉强烈的告诉自己那个是不妙的存在,要立即逃跑。
"切,怎么感觉这个怪物好像比先前还要狂暴的样子?"
虽然是先前目睹过了一次那个外貌,可现在再次见到却发现似乎这个怪物更加的狂暴了。
"在哪里,菲力小姐跟...诶?那个不是安丽娜么?她怎么在这里啊。"
夏露注意到了前边,跟菲力战斗着的,向着前面逃跑的安丽娜...原本被怪物的身躯以及战斗中的菲力所吸引是看不到的,但是眼见的夏露还是看到了似乎在逃跑着的安丽娜。
"安丽娜?怎么会在那里?"
听到夏露所说的话后,罗曼妮娅也仔细的卡了过去...那个令人皱眉的家伙确实是在那里,怎么会跟菲力在一起的?那个家伙原先不是擅自逃掉了么?
"...先不管那个家伙了,菲力小姐她有危险。"
虽然也很惊讶为什么原本最先擅自逃走的安丽娜会在这个地方,但看着跟怪物陷入苦战中的菲力·喵呜,阿赛斯特立即做出了决定。
然后下定决定后,便立即向着怪物而去。
"啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~"
充满痛苦的悲鸣声不断的在耳边回荡着。
那个怪物似乎是察觉到了阿赛斯特一群人的到来。
尽管有些疑惑为什么会多出两个没见过的家伙,但是那两个陌生的面孔,体内所寄宿着的力量就像是黑暗中的火把一样吸引人。
...古代的魔法师们所创造出来的这个看守遗迹的怪物,是以感应魔力为主要方法来判断、寻找入侵者。
除此外也有感知热能以及声音等方式确定入侵者所在位置,但这些都比不上魔力...个体的魔力量越高那么在这里就越显眼,相反魔力量稀少的话就不会引起怪物的注意。
但是过于稀少的魔力的个体想要打破怪物房间也是不可能的事情,即使是以数量来解决问题的话,那么过多的数量聚在一起也会引起怪物的注意。
更何况在四层的转移门机制也不允许过多的人进入遗迹。