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目前更新至20级。
穆屹(拳师→武术家)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
刺拳:以极快的速度发出具有贯穿性的一拳,造成(120%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:3秒,消耗体力值:3点。
拳师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
招架:利用手中的武器抵挡攻击,减少受到的伤害。招架姿态最大持续时间1秒,在该判定时间内招架成功,则减少(120%武器基础招架值)点受到的伤害,同时产生少量威胁值;
冷却时间:3秒,消耗体力值:3点。
开启近战职业招架动作,当招架技能处于冷却中时,可以使用特定的招架动作进行招架,但并不享受招架值额外加成,同时消耗体力值翻倍。
近战职业一阶普通技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
震慑怒吼:发出怒吼,对半径6米范围内的敌人每0.5秒造成(10+0.4*根骨+0.4*体魄)点物理伤害,同时对其施加‘定身’状态,持续2秒;
冷却时间:30秒,消耗体力值:45点,消耗灵力值:15点。
近战职业一阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
冲拳:短暂蓄力后,你将挥拳向前冲刺一段距离,在命中一名敌人后停下,对其造成(125%物理攻击)点物理伤害,并将其击退;
冷却时间:12秒,消耗体力值:15点。
拳师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能5☆☆☆
连击:以极快的频率连续攻击敌人两次,每次造成(55%物理攻击)点物理伤害,当两次攻击位置重合度较高时,第二次攻击将额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:装备单手武器时4秒、装备双手武器时6秒,消耗体力值:装备单手武器时6点、装备双手武器时9点。
近战职业一阶普通技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能6☆☆☆
矫健:你的步伐将变得更加矫健,增加20%移动速度;
持续时间:15秒,冷却时间:60秒,消耗体力值:25点。
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能7☆☆☆
崩地踏击:重重踏击地面,对半径4.5米范围内的敌人造成(80%物理攻击+0.5*根骨+0.5*体魄)点土属性伤害,同时对其施加‘眩晕’状态;
持续时间:1秒,冷却时间:16秒,消耗体力值:75点,消耗灵力值:30点。
近战职业二阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能8☆☆☆
夺敌之志:一声大喝,可夺敌人之志。指定一个敌对目标,使其不受控制地攻击你,并因心神恍惚而疏于防范,令你对其造成的伤害额外增加30%;
持续时间:3秒,冷却时间:40秒,消耗体力值:100点,消耗灵力值:40点。
坚盾、武僧、武术家职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能9☆☆☆
挫志怒吼:你蕴含震慑性的怒吼将会对半径8米范围内的所有敌人形成冲击,降低他们的士气,使其陷入【挫志】的负面状态,同时造成(1.5*根骨+2.0*体魄)点物理伤害;
若在怒吼时,敌人正处于硬控类状态,则对其追加1秒该硬控类状态的持续时间;
【挫志】:减少30%的移动速度,所造成的伤害降低20%,持续4秒;
冷却时间:30秒,消耗体力值:270点。
近战职业二阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能10☆☆☆
崩拳:以极快的速度打出一记劲力十足的崩拳,造成(160%物理攻击)点合击物理伤害,被命中的敌人根据双方根骨判定将有一定几率被击退,若敌人并未被击退,则该次攻击将额外产生20%的伤害;
冷却时间:10秒,消耗体力值:75点。
拳师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
初级根骨强化:角色基础根骨增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
激怒:你将更容易激怒敌人,使你可以更有效地吸引敌人。该状态激活时,你的所有行动将额外消耗10%体力值,同时额外增加60%威胁值;
状态开启或关闭需要30秒冷却时间。
坚盾、武僧、武术家职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能3☆☆☆
迅疾爆发:被动-你的攻击命中敌人时,将为第一个攻击到的目标施加一层持***的【迅疾爆】状态,该状态每次叠加时,持续时间重置为1秒,当累积到4层时,引爆所有【迅疾爆】状态,以状态携带者为中心对周围1.5米内的所有敌人造成(50%物理攻击)点物理伤害。
拳师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
防守反击:在成功防御下敌人攻击的瞬间,你将抓住对方的破绽,打出强力一击;
当你格挡或招架成功后,1秒内的下一次攻击将额外增加(0.3*根骨+0.5*体魄)点物理伤害。
坚盾、武僧、武术家职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
招架(玄级):你对招架的领悟已达到登峰造极的程度,在招架的黄级进阶之上再次突破,获得提高。
增加一个招架档位:招架姿态持续时间0.1秒、武器基础招架值加成320%、减少伤害20%、招架成功冷却时间缩减70%、招架失败冷却时间增加400%。
常驻强化:你的移动速度额外增加30%,但该增幅将在1.5秒内持续衰减。
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李哲翰(双刃→刺客)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
合击:利用双刃的合击技巧,对敌人造成伤害。使用手中两把武器同时攻击敌人,造成(120%物理攻击力)点合击物理伤害;当两把武器攻击到同一位置时,将形成‘创伤’,使敌人在5秒内减少30%所受的治疗和恢复效果;
冷却时间:5秒,消耗体力值:5点。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
背刺:于目标背后对其发动攻击,造成(135%物理攻击力)点物理伤害;
冷却时间:3秒,消耗体力值:5点。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能3☆☆☆
奇袭:你舍弃了自身的防御,却获得了更快接近对手并发动悍然一击的机会。获得持续6秒的“奇袭”状态,在该状态下,你将增加60%的移动速度,却会受到100%的额外伤害,发动攻击则“奇袭”状态立即消失,但此次攻击增加40%的额外伤害;
冷却时间:60秒,消耗体力值:30点。
近战职业一阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
招架(同穆屹)
☆☆☆技能5☆☆☆
刀扇:挥动手中双刃,形成扇刃向周围攻击,每把武器都可对覆盖范围内的敌人造成(45%物理攻击)点物理伤害,技能范围受武器长度影响;被命中的敌人同时将受到‘流血’,在之后3秒内对其造成总计(1*敏捷)点物理伤害;
冷却时间:6秒,消耗体力值:16点。
双刃职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆
魅影一击:挥动手中双刃,以极快速度对敌人发动攻击,造成(145%物理攻击力)点合击物理伤害,同时获得持续6秒的【魅影】效果,增加自身10%攻击速度;
冷却时间:16秒,消耗体力值:60点。
双刃职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能7☆☆☆
舍身一击:以燃烧自身生命为代价,一往无前地对目标造成巨额伤害。消耗自身当前生命值的50%,无视目标50%所有防御能力,对其造成(500%物理攻击力)点合击物理伤害;
在施展该技能时,可为其选择五行属性,并会根据你命灵中对应的五行属性,进行一定程度的强化;
该技能命中目标后,使用者自身将获得不可被驱散的【舍身】状态,持续8秒;【舍身】:无法获得任何形式的恢复效果,自身所有防御能力降低80%;
冷却时间:60秒,消耗体力值:当前30%。刺客职业二阶珍稀技能,学习需要消耗6技能点、1领悟点,11级可以学习。
选择对应五行属性施展时的相关加成:
金系-在技能原有的基础上,又增加了5%的无视目标所有防御能力;
水系-降低目标30%攻击和施法速度,持续2秒;
木系-降低目标50%所有恢复效果,持续2秒;
火系-小范围内产生该技能三分之一的爆炸伤害;
土系-降低目标20%移动速度,持续2秒。
☆☆☆技能8☆☆☆
愤怒一击:愤怒使你发狂,你的攻击将变得更富有侵略性;
施展技能后3秒内的下一次攻击必定暴击,同时你的物理和法术暴击伤害增加20%;
冷却时间:40秒,消耗体力值:160点。
通用二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
弱点攻击:被动-你有着细致入微的观察力,当攻击敌人的弱点时,会造成更多的伤害。要害攻击额外增加10%的伤害。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
初级敏捷强化:角色基础敏捷增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
弱点重创:被动-当你攻击到敌人的弱点时,有更多机会对其造成重创。要害攻击额外增加5%的暴击概率。
双刃职业二阶稀有技能,该技能无法升级。
☆☆☆技能4☆☆☆
迟钝毒药:你将为自己的双刃,涂抹上可导致迟钝的毒药。你的攻击有10%几率令敌人降低10%移动速度、10%攻击和施法速度,持续时间3秒,该效果每12秒钟最多触发一次。
双刃职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
刺客之心:被动-作为刺客,你更擅长在敌人的身后发起进攻。你对目标造成的背后伤害额外增加10%,同时强化所有背部攻击类型技能,令其有40%几率打出15%额外增伤的效果。
刺客职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
弱点攻击(玄级):作为一名极其优秀的双刃,当你招招命中敌人弱点时,将会令其难以应付。
你的攻击命中敌人要害时,将为其施加一层持***的【弱点追击】负面状态。
当你继续攻击到同一处要害时(判定范围极小),将叠加一层【弱点追击】,同时持续时间重置为1秒,最高可叠加5层。
敌对目标携带的每层【弱点追击】将使你对其进行攻击时,增加5%伤害、3%暴击概率、8%暴击伤害。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
李歆瑶(召唤师→唤灵师)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
召唤强攻:以你为中心,半径10米范围内,你的所有出战召唤物,物理与法术攻击力增加10%;
冷却时间:无,消耗灵力值:初始30点、维持过程中每秒额外消耗6点。
召唤师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
召唤幽魂狼:召唤临时的幽魂狼随从协助你作战,幽魂狼的属性受你的灵魄、感知以及角色等级影响;在召唤时,可为幽魂狼选择五行属性,并会根据你命灵中对应的五行属性,进行一定程度的强化,同时其属性还会受周围环境的影响;
一次性召唤幽魂狼的个数,将影响它们在战场上停留的时间,2只时,持续30秒、3只时,持续20秒、4只时,持续15秒;冷却时间:90秒,消耗灵力值:200点。
召唤师职业一阶珍稀技能,学习需要消耗3技能点、1领悟点,该技能无法升级,5级可以学习。
选择对应五行属性施展时的相关加成(幽魂狼消亡时):
金系-小范围降低敌人的护甲值和法术抗性,持续5秒,最高叠加两层;
水系-小范围降低敌人的移动和攻击速度,持续5秒,最高叠加两层;
木系-小范围使敌人中毒,受到持续伤害,持续5秒,最高叠加两层;
火系-小范围的爆炸伤害;
土系-小范围降低敌人造成的伤害,持续5秒,最高叠加两层。
☆☆☆技能3☆☆☆
召唤灵巧:你的所有出战召唤物将变得更加灵活,移动速度增加15%;
持续时间:10秒,冷却时间:20秒,消耗灵力值:50点。
唤灵师职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
召唤速攻:以你为中心,半径10米范围内,你的所有出战召唤物,攻击和施法速度增加10%;
冷却时间:无,消耗灵力值:初始45点、维持过程中每秒额外消耗10点。
召唤师职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
震荡波:你可以操控土系灵力,使周围某片区域的地面产生震荡。指定9米范围内的一个位置,以其为中心,令半径4米的范围形成一个持续1.5秒的震荡区域;
处于该区域的敌人,将在前0.5秒内眩晕,并在随后的1秒内降低70%移动速度,同时受到(80%法术攻击+0.5*灵魄+0.7*念力)点土属性伤害;
冷却时间:20秒,消耗灵力值:120点。
法系职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
召灵术:当目标死亡时,根据你所在团队参与击杀的程度,会截获相应的灵魂碎片。收集到足够多的灵魂碎片后,你可召唤其灵魂躯体,并使它为你而战;你也可以直接与信服于你的目标签订契约,使其为你而战;
召唤物的属性,与其模板有关,同时受你的灵魄、感知以及角色等级影响。请注意,并不是所有目标被击杀之后都可以获得灵魂碎片。
召唤师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
召唤掌握:你将可以掌控更多的召唤物。额外出战召唤位+3,当出战召唤位使用超过2个时,超出的每个将会降低你5%的灵气值上限,该效果将不会降低灵气值的恢复速度。
召唤师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
初级感知强化:角色基础感知增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能4☆☆☆
初级灵魄强化:角色基础灵魄增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能5☆☆☆
召唤坚毅:你的召唤物将变得更加坚毅,受到的所有伤害减少10%。
召唤师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆
生命链接:被动-你的召唤物将变得更加强壮,还会为你分担一部分伤害。你的所有出战召唤物增加5%生命值上限,同时你受到的所有伤害减少5%,这部分伤害将由召唤物们为你分摊;但若你已无出战召唤物时,该减伤效果不会生效;
召唤师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能7☆☆☆
召唤裂击:你的召唤物将拥有群攻的效果。召唤物进行攻击并命中时,将有20%几率以主要攻击目标为中心,令其半径2米范围内的所有敌方单位,受到该次攻击40%的额外伤害;
召唤师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能8☆☆☆
本命之契:你获得一个【本命召唤物位】,并会在等级达到40级时获得第二个;
【本命召唤物位】:将某个召唤物转化为与你息息相关的本命召唤物,使其全属性增加20%,并获得武器、防具、饰品装备栏各一个,但出战时所占据的出战召唤位增加2;
本命召唤物穿戴装备的形象将不会具化在其身上,并且只能享受到装备基础属性的30%,但装备的属性加成、附加特效、附加技能等额外属性不受此削弱限制;
注:只有召唤物的阶位达到首领时,才可以将其转化为本命召唤物,同时,本命召唤物一经转化,契约主将极难解除与其之间的关系;
每当你拥有一个未被使用的空闲【本命召唤物位】时,你的所有出战召唤物将提升10%全属性;
召唤师职业二阶珍稀技能,学习需要消耗6技能点、1领悟点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
召唤亲和(玄级):你与召唤物之间的关系愈发紧密,随着自身实力提升,你将可以掌控更多的召唤物。
角色等级逢五额外出战召唤位+2,逢十额外出战召唤位+1,召唤物伤害额外增加5%,受到的所有伤害额外减少5%,同时召唤物获得角色命灵属性加成100%。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
黄风(巫师→祭司)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
回春术:每3秒为一个目标恢复(10+1*灵魄+1%目标生命值上限)点生命值;
持续时间:15秒,施法时间:0.5秒,冷却时间:3秒,消耗灵力值:20点。
巫师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
毒弹:发出一枚蕴含毒素的灵力弹,对目标造成(80%法术攻击力)点木属性伤害,之后4秒内追加总计(40%法术攻击力)点木属性伤害;若命中要害,则该追加伤害效果翻倍。
冷却时间:4秒,消耗灵力值:8点。
法系职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能3☆☆☆
体疗术:立即为一个目标恢复(1.5*灵魄)点生命值以及(0.6*灵魄)点体力值,之后每秒恢复(1*灵魄)点生命值以及(0.4*灵魄)点体力值;
持续时间:5秒,冷却时间:20秒,消耗灵力值:30点,消耗体力值:当前15%。
巫师及僧人职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点。
☆☆☆技能4☆☆☆
活灵术:在引导法术期间,你的灵力值自然恢复速度将提高至800%,仅可对自己使用;
引导时间:6秒,冷却时间:180秒。
法系职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能5☆☆☆
治疗术:为一位友军恢复(20+1.5*念力+3.5*灵魄)点生命值;
施法时间:1.5秒,冷却时间:5秒,消耗灵力值:20点。
巫师及僧人职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能6☆☆☆
攻击增幅:为一位友军施加增益,使其物理攻击力和法术攻击力提高10%;
持续时间:5分钟,冷却时间:5分钟,消耗灵力值:10点。
巫师及僧人职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能7☆☆☆
毒针:使用木属性灵力凝聚成针,投掷命中后对目标施加中毒效果,每秒造成(10+0.3*念力+0.4*灵魄)点木属性伤害,同时降低目标10%护甲和法术抗性;
持续时间:8秒,冷却时间:20秒,消耗灵力值:50点。
巫师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能8☆☆☆
如沐春风:指定一名友军进行治疗,每3秒为其恢复(10+0.6*念力+0.8*灵魄)点生命值,持续时间15秒;同时以该友军为中心,6米范围内的其他友方单位,可享受该技能60%的治疗效果;
施法时间:0.5秒,冷却时间:20秒,消耗灵力值:40点。
祭司职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能9☆☆☆
祛疾:为一名友军驱除身上一个负面状态,该技能可驱除大部分负面状态,但无法作用于某些特殊负面状态;
冷却时间:20秒,消耗灵力值:20点。
巫师及僧人职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能10☆☆☆
金芒束脚:你可以熟练使用金系灵力,用于束缚敌人的移动。指定10米范围内的一个位置,以其为中心,对半径8米范围内的所有敌人施加【金芒束脚】状态;
【金芒束脚】:降低目标30%移动速度,持续4秒;
冷却时间:25秒,消耗灵力值:100点。
法系职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能11☆☆☆
天之庇护:你通过虔诚的祈祷,获得了来自于苍穹的庇护。
群体模式-以自身为中心,为半径15米范围内的全部友方单位驱除身上的所有负面状态,同时令其受到的伤害减少20%,并获得50%的负面状态抵抗效果,持续5秒;
单体模式-指定一名友方单位,为其驱除身上的所有负面状态后,追加持续5秒的【天护】状态;
【天护】:使目标受到的伤害减少20%,并免疫一切负面状态,同时令其命灵带来的所有属性增益效果翻倍;
你可在包括但不限于受到硬控的状态下,施展该技能;
消耗生命值:当前10%,消耗灵力值:当前15%,冷却时间:120秒(群体模式和单体模式共用冷却时间)。
祭司及禅师职业二阶珍稀技能,学习需要消耗6技能点、1领悟点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
初级念力强化:角色基础念力增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
初级灵魄强化:角色基础灵魄增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
移动施法:精通法术的你,不必一直停留在原地施法,不过你的施法准备时间将会相应延长;当你施展需要准备时间的技能时,移动也不会打断施法的进度,但是在移动中的施法效率将会减半;
法系职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
精准治疗(玄级):你有着精湛的治疗技术,可以令你更好的辅助队友。
当对一个目标释放治疗技能且没有产生治疗溢出时,该目标将获得一层持续5秒的【精准治疗】状态,此状态只有治疗者可见。
该目标每新增一层【精准治疗】状态,则【精准治疗】状态的持续时间将重置为5秒,最高可叠加5层。
每层【精准治疗】将根据状态携带者剩余生命值,为治疗者额外提供3%的冷却时间缩减效果以及3%~6%的治疗效果(剩余生命值越低,该加成越高)。
当为携带5层【精准治疗】状态的目标治疗产生溢出时,在其5米范围内的所有友方单位将会均摊享受到溢出治疗量100%的治疗效果。
该技能增加的治疗效果将不会产生额外威胁值。
同一时间,只能对一个目标施加【精准治疗】状态;当切换治疗目标时,清除之前目标的所有【精准治疗】状态,该状态将在新目标上重新累计。
当治疗溢出时,清除所有【精准治疗】状态。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
刘念(弓手→追猎者)
陷阱部分机制:弓手在转职为追猎者之后,可以学习一些陷阱类技能,每名追猎者在同一时间内最多布置两个陷阱,每个陷阱自布置后最多可存在120秒。(116章)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
蓄力箭:利用蓄力的技巧,你将会射出更具有威胁的一箭。蓄力姿态基础持续时间1~3秒(额外增加的攻击速度属性可减少基础持续时间),蓄力后将射出(110%~130%物理攻击力)点物理伤害、并额外增加(10%~20%)射程的一箭;
蓄力姿态持续越久,则伤害和射程加成越高,姿态持续时间内,移动速度减少20%;
冷却时间:蓄力姿态持续时间*2,消耗体力值:蓄力姿态持续秒数*2点。
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
速发:你掌握了快速发出投射物的要领。
被动-增加投射物位移速度10%。
主动-增加攻击和施法速度10%,额外增加投射物位移速度10%;持续时间:5秒,冷却时间:
15秒,消耗体力值:10点,消耗灵气值:10点。
远程职业一阶普通技能,装备远程类武器时生效,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能3☆☆☆
迅捷:作为弓手,你要领悟距离产生美。
被动-十米范围内,每个敌对单位,将使你的移动速度增加1%(最大增幅10%)。
主动-以极快的速度冲刺15米,接触到障碍物,则冲刺终止;
消耗体力值:150+10%最大体力值,当前体力值不足使用需求时,仍可消耗全部体力值使用该技能,冷却时间:30秒。
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能4☆☆☆
宠物伙伴:尝试契约一只处于‘可驯服’状态下的动物,使其成为你的宠物伙伴,如果驯服期间它对你失去了兴趣,则契约失败;宠物伙伴的属性,与其模板有关,同时受你的角色属性以及角色等级影响;
引导时间:20秒,冷却时间:40秒,消耗体力值:2%每秒。弓手职业一阶普通技能,该技能无法升级。
注:在攻击敌对的动物时,将有极小几率令其进入‘可驯服’状态;友好或中立的动物,默认为‘可驯服’状态,但根据动物的模板影响,有驯服次数限制。
☆☆☆技能5☆☆☆
散射:乱箭齐发,对前方扇形区域内的所有敌人造成(120%物理攻击)点物理伤害,扇形区域的角度受角色根骨影响(最小角度25°);被命中的敌人根据双方敏捷判定将有一定几率受到‘缓速’,在之后4秒内降低15%移动速度;
冷却时间:8秒,消耗体力值:24点。
弓手职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆
追踪箭:射出一支经由灵力灌注的箭矢,锁定敌人并对其造成(105%物理攻击)点物理伤害,若命中要害则额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:4秒,消耗体力值:8点。
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能7☆☆☆
锁定:牺牲一部分伤害,提升投射物的命中率。开启该状态时,除锁定攻击和范围攻击外,其他攻击的投射物将会在一定范围内进行自动修正,可以更容易命中目标,但触发修正效果的投射物伤害将会降低,且该状态持续时间越长,伤害降低越多。
持续时间:10~20秒(可选),触发修正效果的投射物直接伤害降低15%~30%;冷却时间:40秒,消耗体力值:40点,消耗灵气值:40点。
远程职业二阶稀有技能,装备远程类武器时生效,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能8☆☆☆
尖刺陷阱:在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,尖刺簇会立即激射而出,对半径1.5米范围内的所有敌人造成(150%物理攻击)点物理伤害。
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:15秒,消耗体力值:40点,消耗灵力值:20点。
追猎者职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能9☆☆☆
二连射:快速射出两支强力箭矢攻击敌人,每支造成(65%物理攻击)点物理伤害,若两支箭矢全部命中同一敌人,则第二支箭矢额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:6秒,消耗体力值:10点。
弓手职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能10☆☆☆
寒冰陷阱:凝聚水属性灵力在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,引爆寒冰效果,对半径3米范围内的所有敌人造成(60%物理攻击+0.6*敏捷+0.8*灵魄)点水属性伤害,同时施加【寒冷】状态,令其在3秒内攻击和施法速度降低20%,移动速度降低30%;
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:20秒,消耗体力值:80点,消耗灵力值:30点。
追猎者职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能11☆☆☆
击退箭:射出一支强力箭矢,对敌人造成(130%物理攻击)点物理伤害,被命中的敌人根据双方敏捷判定,将有一定几率被击退,击退的距离受双方体魄影响(最短1米,最长3米);
冷却时间:10秒,消耗体力值:40点。
弓手职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能12☆☆☆
震击陷阱:在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,将立即爆炸并引发震击效果,令半径3米范围内的所有敌人陷入【震击】状态;
【震击】:目标无法做出任何动作,最长可维持4秒,在此期间,任何对目标施加负面状态或造成伤害的行为,都会令其提前解除该状态。
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:60秒,消耗体力值:150点,消耗灵力值:100点。
追猎者职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
初级根骨强化:角色基础根骨增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
初级敏捷强化:角色基础敏捷增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
心意相通:你与宠物伙伴之间心意相通,你将可以完全操控你的宠物伙伴,也可以对其设置更多更复杂的预设指令。
追猎者二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
伙伴强化:你的宠物伙伴将根据你的角色属性以及角色等级,进行更深程度的强化,该强化同时受宠物伙伴自身的模板影响。
追猎者二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
厚积薄发:你的每一丝积蓄都会对你产生深远的影响。角色当前每拥有一点未使用的领悟点,都将额外获得1%的对敌伤害增加和自身伤害减免效果(包括角色的召唤物以及宠物伙伴);
通用一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,该技能无法升级,5级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
速发(甲级):你是一位优秀的远程输出者,有着更快的出手速度,当你连续命中敌人时,对其造成的伤害将逐渐提高。
被动效果进阶后提升为增加投射物位移速度25%,以及增加攻击和施法速度15%。
你的攻击命中敌人时,将为其施加一层持续6秒的【速发标记】负面状态。
当你继续攻击同一敌人时,将叠加一层【速发标记】,同时持续时间重置为6秒,最高可叠加3层。
敌对目标携带的每层【速发标记】将使你对其进行攻击时,增加3%伤害。
同一时间,只能对一个目标施加【速发标记】状态,当切换攻击目标时,清除之前目标的所有【速发标记】状态。
当你的攻击出现未命中情况时,清除所有【速发标记】状态。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)