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吸灵虎的尾巴长度超过两米,扫击的速度也非常快,面对这样的攻击,李哲翰完全没有跑出攻击范围的机会,可他仍尽自己的努力做出了最好的应对。
他迅速半转身,正面朝向吸灵虎尾巴扫来的方向,同时将自己手中的匕首抬到适当的位置,施展出【招架】技能。
早在松安城,队伍第一次完成寻信任务时,李哲翰便获得了任务奖励的【招架】技能玉牌,并将之学习;
只是与担当队伍T位的穆屹相比,他很少会被怪物直接攻击,因此不常使用这个技能,但这并不意味着他施展【招架】的技巧不行。
李哲翰抬起的匕首准确地接住了吸灵虎的尾巴,成功招架了攻击,不过他在受到攻击后直接被尾巴抽飞了,这记尾扫是一个击飞技能。
在被击飞的途中,李哲翰的身体撞到了身边另外一个近战单位,将其也带得飞了起来,这是同样在吸灵虎身后进行输出的刘念的超模狼卫宠物小绿。
“咚”、“咚”
随着两个落地的响声过后,李哲翰和小绿“着陆”了,同时还受到了尾扫直接伤害后的二次落地伤害。
尽管李哲翰的【招架】技能没有进行试炼进阶,手中匕首的基础招架值也没重拳套那么高,无法像穆屹的玄级招架那样降低大量伤害,却也为他抵挡了一部分伤害;
这让他少损失了一点血量,落地后还剩下三分之一左右的生命值。
同样被击飞的小绿,并未被吸灵虎的尾巴直接抽中,只是受到了李哲翰的连带冲撞和落地伤害,也掉落了大半的血量。
幸好刚刚它的站位和李哲翰并列,由身旁的李哲翰为它挡下了尾扫的直接伤害。
如果被直接抽中,就算是精英模板,血量和防御也比不上李哲翰的小绿,很可能会被当场秒杀掉。
“我去!”刘念惊呼一声,刚要感慨吸灵虎的阴险狡诈,就见到解除击飞状态的李哲翰快速起身,已经又跑到了吸灵虎的身后,挥舞手中的匕首继续攻击起来。
看着李哲翰身上挂着黄风刚刚为他施加的【强效回春术】,正在徐徐回复的血条,刘念连忙提醒道:“哲翰,一会儿它又要尾扫了,你别加重风哥的治疗负担啊!”
“跳跃可以闪开。”李哲翰简短回道。
目睹了刚才的状况,李歆瑶给出了自己的分析,“尾扫的高度只到我哥的腰部,距离地面约有一米,我哥用跳跃的方式躲开攻击应该没有问题。”
李哲翰装备了全套皮甲防具,再加上首饰和武器也几乎都有敏捷属性加成,是队伍中敏捷属性最高的人,而敏捷属性又可以增加角色的跳跃能力;(注①)
目前李哲翰的游戏角色若是做出屈膝跳的动作,距离地面的高度可以轻松超过一米;
而且吸灵虎施展尾扫技能之前,也并非无迹可寻,有一个扬起尾巴的动作,虽然时间极短,但以李哲翰的能力,想要躲开刚才那样的攻击还是很稳的。
“要是吸灵虎的尾巴再抬高一点的话,那不还是躲不开,又会被抽中?”刘念立即想到了另外一个问题。
“哲翰在吸灵虎的背后能够打出更高的输出,先试试看,就算真不行,再做调整也不迟。”黄风接过话。
听到黄风这么说,刘念明白过来。
与小绿在吸灵虎身后攻击只能享受到系统提供的基础额外背部伤害加成不同,李哲翰还拥有主动技能【背刺】,以及【刺客之心】这个背部增伤的被动技能;
在穆屹能够稳固住仇恨的前提下,选择从吸灵虎的身后发起攻击自然是李哲翰的输出最优解,可以加快队伍整体的攻略速度。
“那……小绿怎么办?”刘念讷讷问道,小绿的身高有一米,恰好在尾扫技能的高度覆盖范围内,而小绿的原地垂直起跳也没办法达到一米的程度。
“念哥,你操控小绿爬伏应该就能躲过尾扫了。”李歆瑶笑着指点了一招。
刘念眼睛一亮,又立刻暗淡下来,看起来有些沮丧,他发现自己问了一个蠢问题……
以他的反应速度和临战判断能力,就算是操控小绿做出爬伏这种相对简单的动作,也根本不可能来得及躲过攻击。
若是仍执意安排小绿待在吸灵虎的背后,那结果只可能是被吸灵虎的尾巴结结实实地抽中。
在战斗方面,刘念很有自知之明,他没有过多犹豫,直接将小绿拉到了吸灵虎的身侧,这个位置并不在尾扫的攻击范围之内,相对安全许多。
众人正说话间,吸灵虎再次施展出了尾扫技能,李哲翰第一时间便观察到了吸灵虎尾巴的动态,抓准时机,全力起跳。
这记尾扫的高度和之前相同,当长长的尾巴扫过李哲翰刚刚站立的位置时,做出屈膝跳动作的他也已经达到了跳跃的最高点,看起来十分轻盈又从容地避开了这个技能。
当尾扫结束,李哲翰落地后,又立刻开始了自己新一轮的输出。
“真躲掉了……”刘念见状小声嘀咕了一句,他非常羡慕李哲翰这样的操作,换做他的话,是万万做不出的。
见李哲翰已经解决了尾扫的问题,刘念的关注点转到了穆屹那边。
当他看到在吸灵虎和林耀两个BOSS的合击下,穆屹的表现并没有以往那么从容时,忍不住说道:“这个林耀的攻击好烦啊,太影响阿穆的走位了……”
开战后便一直思索对策的李歆瑶也有些无奈,“以我哥刚才试探的状况来看,只要其他人有攻击林耀的趋势,吸灵虎的仇恨目标就会直接转移……
“这样的联动机制有些难办,想换个人去帮屹哥拉走林耀仇恨的方案,暂时不可取……
“或许攻略的人数多一些会有更好的方案,可我们现在只有5人,确实没有什么好办法。”
穆屹闻言笑道:“目前的状况我还能应付,暂时先这样就可以,之后观察一下状况再看看是否能有更好的调整。”
注①:摘自作品相关中的《游戏角色属性说明》
※敏捷-每点增加0.04%物理与法术暴击率(当敏捷达到500后,超出的敏捷将不再增加暴击率,转为每点增加0.1%物理与法术暴击伤害)、跳跃力加成(极少)、施法速度(极少)、攻击速度(极少,其中单手武器加成较多,双手武器加成较少)。