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012 新游戏敲定

作者:我是树懒熊返回目录加入书签推荐本书
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    暴风勇者的冒险之旅是一款横版过关类RPG游戏。

    初进游戏时,围观的设计师都表示不怎么看好。

    因为,无论从画风还是包装,这游戏都有种老掉牙的感觉。

    尤其是看到游戏主线是让勇者去救公主的时候,郑部长都想直接关掉游戏骂人了。

    但想到李非一副自信样子,郑裘压下冲动继续玩了下去。

    于是,十分钟过后……

    郑裘:嘶,这游戏有点意思啊。

    二十分钟过后……

    郑裘:我去,这游戏有点好玩啊。

    三十分钟过后……

    郑裘:真香!

    四十分钟后,站到双脚发酸的李非终于忍不住小声的提醒道:“郑部长,你看这游戏……”

    “啊?”

    郑裘抬头看了一眼李非,这才想起现在是会议时间。

    放下手头的游戏,郑裘有些尴尬说道:“咳咳,那啥,这游戏确实不错。”

    “那不就可以直接上架了?”李非一脸期待的问道。

    “嗯……可以。”

    郑裘肯定的点了点头。

    这款游戏可玩性他已经验证过了,这样的作品没有理由不上架。

    只是……

    郑裘想起了什么,有些难为的说道:“游戏是好游戏,但公司这个月在平台的推荐位已经没了,所以在宣传方面可能要出问题。”

    “这个不是问题。”

    李非闻言立马摇了摇手说道:“关于游戏的宣传计划,我早就做好了方案。”

    边说,李非边从文件袋中掏出一张A4纸放在桌上。

    郑裘接到手中,设计师们也抱着学习的态度,围过去观赏。

    只见A4纸上,暴风勇者的宣传方案写得异常详细,甚至把步骤都拆解成一个个独立事件。

    但这洒洒洋洋的几千字中,都脱离不开一个主干,那就是——

    踩猫里奥上位!

    ……

    ……

    蓝星,下午三点。

    游玩了六个小时的《丧尸来袭》,苏三操作着角色站在高楼,看着围攻而来的丧尸,默默的从背包里掏出了火箭筒。

    “轰!轰!轰!轰……”

    16发RPG导弹带着尾焰在空中划成一道弧线,待绚丽的烟花绽放后,周围再无生物。

    “恭喜通关!”

    电脑屏幕上出现游戏的通关提示,但苏三却陷入了呆滞。

    好玩吗?

    确实不错,到底是蓝星的精品游戏,《丧尸来袭》的游戏可玩性相当高。

    动作设计,故事流程,背景音乐,打击感,射击后坐力微调等等……

    都十分的棒!

    虽然,画面场景因为游戏开发的年代久远,而有些画质模糊。

    但这点并不影响《丧尸来袭》的优秀。

    可是……

    他好像是来玩恐怖游戏的吧?

    而《丧尸来袭》呢?

    RPG火箭筒,AWM狙击枪,沙漠之鹰手枪……

    想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。

    除了画风奇特的丧尸,稍带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?

    这不就是一款优秀的射击游戏吗?

    再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼的认清一件事。

    什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!

    好在,这198块的游戏购买费,花的还算值。至少他总算搞清楚蓝星恐怖游戏发展,为什么前世不一样了。

    其实原因很简单。

    在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。

    92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说《弟切草》。

    这个游戏的玩法,类似与《探灵:罗盘》、《夜嫁》、《纸嫁衣》等等……这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。

    93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。

    到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。

    4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。

    而蓝星呢?

    他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。

    在3年前《丧尸来袭》诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以《丧尸来袭》当成了恐怖游戏的标准。

    也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。

    这完全走偏了呀!

    没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。

    光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。

    住手!这根本不是恐怖游戏!

    “看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”

    打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。

    良久后,苏三在文稿中敲定了前世一款经典的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫》。

    之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。

    首先,《玩具熊的五夜后宫》没有复杂设定,没有难以把控的数值。

    就是简单的一个人被要在五个晚上躲避玩具的追杀,仅此而已。

    这样的游戏设定,很大程度降低苏三制作游戏的难度,并减少了游戏开发所需要的资金。

    其次,《玩具熊的五夜后宫》虽然简单的设定,但很吓人!

    从严格意义来讲,这款属于恐怖游戏分支之一的惊悚游戏。

    这类游戏最大的特点,就是突如其来的吓你一跳。

    这种感觉,有点类似于小时候的恶作剧,再有人走进门后,突然吼一声,直接一个激灵,会把人吓趴下。

    《玩具熊的五夜后宫》就是如此,在你漫不经心或者精神集中的时候,突然一个跳杀。

    简单,有效的让玩家惊吓。

    很符合系统收集惊吓值的任务。

    最后,也是最重要的,就是《玩具熊的五夜后宫》能赚钱!

    在前世,这款游戏上架后就一直火爆,曾多次登上销售排行。

    并且该游戏在玩家之间的口碑也相当的好,使很多玩家变成固定游戏粉。

    在庞大粉丝群体下,后续主创团队又接连开发了5部《玩具熊的五夜后宫》系列作品,虽然有炒冷饭嫌疑,但都卖的不错。

    这些原因加在一起,《玩具熊的五夜后宫》完美符合苏三现阶段的所需条件。

    所以,苏三最终敲定,下一款游戏,就做《玩具熊的五夜后宫》!