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很随着电子游戏潮流赚钱的人有很多。
有这样的一个世界,被称作为同人界。在这个圈子里,所有的人,从事的都是对于已经上市艺术作品的二次创作。
不过,在美国大多数影视作品是不允许二次创作的。不过,有一个类别允许,那就是千叶游戏的游戏。
他们不反对,甚至有一些支持二次同人作品的创作。
于是,便有那么一小批人,用同人赚钱了。
汤姆和杰瑞这对好伙伴就是如此,事实上,他们并不懂游戏创作。哪怕就是同人游戏制作,事实上也要接受马里奥俱乐部审核,以及获得原先版权所有方的许可。
所以,二次同人作品,基本上是漫画小说,甚至是实拍小电影等等。
当然,九十年代,摄影设备还比较贵,数字存储的概念兴起不就,使用的多是录影带,所以成本并不低。
所以,最为主流的还是漫画和小说。
汤姆和杰瑞,就是一个写同人小说,一个画漫画。
别看小哥俩年岁不大,才十六岁的样子,但是他们已经是美国同人圈里,知名人物了。
据说,每一次推出新作品,都会在短短的时间内,达到一万左右的销量。
这个销量,对于不少小公司,都已经很眼红了。放在两个人身上,当然可以算是一笔巨款了。
他们写的东西也很有意思,基本上都是一些关于千叶游戏游戏的“暗历史”。
比如说“暗黑马里奥”什么的。
毕竟,在马里奥官方手册里,有这样一个剧情设定,马里奥世界里的砖块,都是被邪恶的库巴。释放了魔法的存在。
也就是说,他们是人。
那么,问题就来了。那马里奥把砖块顶碎了,代表着什么呢。代表着他杀人了?
于是。马里奥系列,在他们的手上,就从一个阳光的全年龄向游戏,变成了暗黑向恐怖向的漫画和小说。
究竟谁才是坏蛋,这不仅仅是一次他们讨论的话题了。
这种有理有据对于千叶游戏官方设定的颠覆,抛开什么全年龄向,足够的黑暗,符合不少人的喜好。
于是。他们就火了,越来越火。
千叶游戏北美方面,也注意到了这两个和猫和老鼠一样名字的小兄弟,并上报给了千叶游戏本部。
不过,林彦那边说,不用担心他们损害马里奥的形象。毕竟,他们所处的就是一个小圈子,一个亚文化。
可以和他们尝试的联系一些,制定出一些底线就行了。
比如说,像是美国恐怖中经典的那种内脏。就越少越好。
毕竟,真正的恐怖,来自于人内心的战栗。内脏带来的恐惧。也是人本能的恐惧。
这就像人闻坏的东西会恶心一样,就是让远离它。因为,这样坏的东西,*的东西,可能带有致命的细菌或者是疾病,让吃下去,或者接近的人感染,从而死亡。
要知道,在医疗不甚发达的年代。得病了,可就是接近死亡了。
许多时候。都是要听天由命的。
这就像是没有假牙的时候,往往根据牙齿的破损程度。确定一个人能活多少岁一样。因为,牙齿不好了,就不能吃东西,或者吃的不好,就会慢慢地消瘦,最终死亡。
根据这个理论来说,人的设计使用寿命大概在三十年。
多活的都算是多得的了。
随着生产力的发展,技术水平的进步,人活的时间越来越长。甚至,八十多岁,将近九十岁还能天天蒸米饭出来卖,说蒸米饭蒸成仙人了。
不过,要搞那种心理恐怖,不能找欧美人做。他们的性格太外向,不能够理解什么是心理恐怖。
或者是,就算是表面上理解,做出来的东西也不是那个味道。
这个,可以从后世的《寂静岭》上看出来。原本在日本人手上,这是一款很好玩的游戏。而到了西方人的手上,尽管还是那些元素,却变得无聊至极,根本就是徒有其表。
或许,这一点也能说明日本人的变-态吧。
说起变态,林彦听说了一个有关于加班的事情,变得非常惊讶。
虽说日本的企业经常加班,当然,也有那种上班一声不吭,努力工作,在正常工作时间,就完成左右任务,甚至还能超额完成任务的神人。
但是,加班在日本业界还是一种常态。就比如说,千叶游戏,林彦已经很注意不让员工们加班了。
但是,一周能够不加班的天数,也就在两三天左右。
还有一样让林彦比较感到惊讶的就是,这些日本的职人有病吧。明明加班到深夜,还要和同事出去会餐。
会餐还不够,还要喝酒,还要转场,不搞到后半夜,是不行的。
然后,第二天就要扛着宿醉,早起看四点钟的东京。这是有病吧。
林彦听说的这件事,是一个日本媒体人的生活作息表。每天一点回家,三点起床,三点半出家门,四点到五点彩排,五点到六点播报新闻。
六点到七点吃早餐,赶节目。然后,中午就开始坐车移动,去别的地方赶场,下午五点到七点,为了保持体形,还要去健身房健身。
晚上一点钟才回家休息。
这不是一天两天,而是常年如此。
因为这样的工作强度,终于在不久前,他在直播新闻的时候猝死了。
因为是死在直播间。
所以,引起了不少的争议。
日本人知道这样不好,可是又有什么办法呢,你不拼命就有人比你更拼命。别说升职加薪了,就是保存住现在的收入,都是一件很困难的事情。
说不准一个主持人,你不这样拼命。用不了两个月,你就被淘汰给别人当小弟了。
当然,媒体行业。基本上是日本最拼命的行业。
过劳死的事情,年年都有。不过很少报道出来而已,毕竟对于行业内的人,已经是司空见惯了。
任何行业,不死几个人,不不好意思和别人打招呼。
那些按时上下班的人,付出的努力也不低。别看他们下班早,实际上他们的事情也特别多。
比如说照顾孩子了,接送孩子上放学等等等等。
毕竟。这个年代,日本女性出来工作的越来越多了。有一些比较细致的岗位,还是比较适合女性来做。
比如说动画制作过程中,负责检查每一帧画面错误的工作。
这个工作很重要,因为画师有时候会弄得前后阴影不协调。甚至,观看的过程中,大多数观众也不会发现这个事情。
但是,却必须改,因为观众们发现不了,不代表他们感觉不到别扭。
不是说什么性别歧视。这确实是存在差距的。不然,纺织行业基本上都是女工。不就是因为如此。
就算是千叶游戏内也有很多女性工作人员,她们进入千叶游戏的时候都还很年轻。不过,千叶有希也成立快十年了,许多人都已经结婚生子了。
有的直接回家做家庭主妇了,而有的却还在工作。
这样的情况下,就能发现,这些已婚女人,在正常工作时间的工作效率,要远远比别人高出不少。
原先喜欢上班时间聊八卦的,也不聊了。变得很默寡言,只努力工作了。
扯得有些远。林彦还是打算在日本国内,发觉一些会制造恐怖打大师。
要找他们不算太麻烦。因为,现在的秋叶原,和另一个时空一样。也由一个电器街,转为了宅文化圣地了。
无数画师们,就在周末来秋叶原摆摊。三本两本的卖一卖。
说不定有杂志社的人看到了,觉得是个人才,还会攀谈一番呢。
事实上,千叶游戏自己也有着一堆这样画师的名单,每个人擅长画什么,叫什么名字,都记录的一清二楚。
林彦这次打算,是成立一个小游戏制作公司,让他们制作恐怖游戏。和千叶游戏本身分开。
当然,这基本是在掩耳盗铃,业内人士都知道这是千叶游戏的马甲。
事实上,因为千叶游戏平台有发行游戏的限制,哪个大公司,没有一两个马甲。甚至,马甲公司名气超过本公司到底也不是一个两个。
林彦借此使用一下电子游戏分级制度。
虽说,从那次恶劣事件之后,分级制度就已经出现了。不过,推行的却并不理想。
因为,千叶游戏本身的定位是非常阳光的。再加上,确实有一些比较过火的游戏,被马里奥俱乐部勒令修改。
所以,所有人都以为,千叶游戏不需要那些类型小众,比较重口的游戏了。
这一次,林彦就是想告诉他们,只要和青-涩关系不的游戏,事实上都可以上新主机平台。
因为,现在千叶游戏主机的游戏,有一个问题,就是越来越低龄化了。这不是一个好兆头。
因为,这样会流失大量的成年玩家。
别看青-涩游戏的市场看起来不大,但是赚的钱却不少。有许多这种小黄油公司闷声发大财。
那些被千叶游戏拒绝的大公司么,也开着马甲,在这些小众市场试了试水。
实际上,从八十年代中期开始到现在,小黄油已经进化了很多了。
从最开始只是提供给好孩子们发泄的软件,都不能称作是游戏的游戏。直接上干,变成了现在剧情婉转,有着完整故事脉络的发展。也算是一个很厉害的发展。
事实上,游戏未来的某期获奖作品《沙耶之歌》,就在那个市场,推出了无码修正版本。
获得了一直的好评,混在肉鱼里的人性,彼此胶着缠-绵,这让很多人对这个剧情疯狂。
甚至,比那个纯净版的《沙耶之歌》,受到了更多的好评。
林彦思索了一下为什么,大概就是男孩子的贤者时间在作怪吧。进入了那个时间,就变得特别的空灵,特别的想要探索哲学。
不过,林彦却不认为这是最绅士的。最绅士的那种,应该是看朝日新闻,都能进入贤者时间。
那实在是太可怕了。
就像是有的宅男们,拐骗小萝莉么。
把她们带走之后什么也不做,就是和她们正儿八经的玩游戏,一起看诗歌什么的。这比那些更可怕有木有。
和小萝莉一块玩游戏,就能让他们获得了心灵的升华。甚至,有人建议说他们去当幼师。
有萝莉还有萝太多好。
追根溯源,其实秋叶原之所以会有自己和社团贩卖同人志,根子是在林彦他们这里。
要知道《命运游戏》基本上就是第一个这样在秋叶原推销出去的游戏。
当然了《命运游戏》本身也具有不错的可玩性和趣味性就是了。
当然,再好玩游戏,玩时间长也会让人腻烦。实际上,现在《命运游戏》新销量,已经没有早年间那么好了。
新的拓展包出来,往往也会叫做狗尾续貂。
这就是一款游戏,进入了生命周期末期的标识。就像是现在许多电子游戏,也只能用来卖情怀了一样。
毕竟,随着时间的流逝,有许多事情是在改变的。
原先那个红火的作品,可能不符合这个时代,变得落后和愚蠢了,就会被淘汰。这是很正常的事情。
那些想要振兴这些落后作品的人,实际上是在螳臂挡车。
哪怕能够泛起几朵小浪花,也仅仅如此而已。大势如此,任何人都不可能违背大势。
若是说有一个人他就是大势,他所作的一切,都掀起一阵阵风潮。那不过是因为他是大势选中的人而已。
他绝对不会是螳臂挡车的人。
林彦以前或许还会为一个游戏类型的没落而感到悲哀,就比如说他长时间沉迷于上古游戏当中。
也就是那些红白机游戏当中。
毕竟,整个电子游戏的历史不过四十年。前十年的确可以说得上是上古时代了。
辞旧迎新,也是现在的发展方向。
就像现在正在流行的角色扮演地图一样。
林彦一直关注着这一块的社区,因为,有一个他正在等待的东西,正在这个社区里孵化。
或许,这些参与的人,不是专业的游戏制作人员。但是,他们就是玩家本身,他们更明白,玩家想要的是什么。(未完待续。)