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虽然伊尔是这么说的,但是艾维塔可不会这么轻易死去。能争取到时间,伊尔已经很满意了。
于是趁着艾维塔还未反应过来,伊尔已经来到了珈白身边,然后将手伸入光柱围栏……
查凯惊讶地看到在伊尔的手伸过围栏时,围栏泛起了剧烈的电光,但是伊尔却没事一样,神情都不带一丝变化的。
身为阿修罗职业的伊尔,似乎抗伤害能力很强啊!不愧是号称坦克的职业。
然后伊尔的手迅速在被捆绑的珈白身上摸索起来……
伊尔当然不是丧心病狂到想要同珈白当场表演一下羞耻捆绑PLAY……虽然他对此比较感兴趣,但是时机不对,所以他只是想从珈白身上搜出解决目前局势的唯一道具。
EMP雷包。珈白身上携带了大量EMP类弹药,都是伊尔可以利用的资源,都放在这个专门的小包里面。伊尔查看了一下,里头还有几颗EMP手雷,几发EMP弹芯,一颗EMP炸弹。
很好,那么第一步就是……继续拖延艾维塔!
※
在光之墙之中,在念气罩之中,艾维塔已经静静盯着漆黑的不明物品好几秒了……
但是,这不明物体却一点反应都没有。
……不应该……
心灵被控制的艾维塔智商并未下降,所以她微微蹙起了眉头,思考着合理的解释。
然后还真被她想到了。
……难道……我想多了……上当了……
双色瞳微微泛起了亮光,艾维塔有些恼火。
……那么……继续……进攻……
不过艾维塔才刚刚作出准备姿态,又一枚闪亮的物体丢了进来。
……啧……
艾维塔再次犹豫起来。不行,必须谨慎。冒险不符合艾维塔的风格。
其实老实说,所有光灵念气流的格斗家,风格都是偏向保守的,确定自己安全后再进攻,所以这个流派才拥有数量众多的防御性技能。艾维塔很好继承了这一风格。
但是这个物品过了好几秒后依然没有爆炸,艾维塔立刻知道,这件物品一定不是EMP手雷了。
……又上当了……
不过才刚刚确定这个想法,第三个闪亮的手雷状物品再次被丢在了身边。
呼——
微微起风了……念气从艾维塔的身上像波动一样扩散出去,显示着她内心的极度不爽。也是,明明自己才是优势,却被逼迫地不能随意出手。艾维塔甚至都想不顾一切发动地图炮进攻了!但是她的理智告诉她,依然需要保持谨慎。
于是艾维塔继续保持镇静。
这次她谨慎对了,第三件物品确实是EMP手雷,然后伴随爆炸,周围的光属性防御设施全部在一时间发生了严重的不稳定扭曲现象……说明它们的防御效果因为光元素不稳定而被降到了最低级别。
不过没事,EMP震荡效果持续时间并不长,只需要撑过这段时间……等等!
艾维塔猛然抬起了头。
在她的感知里面,所有敌人开始撤退了。
她们……不是被困住了吗!?
……
虽然珈白她们被困住了,不过伊尔同样知道,在EMP的干扰下,光属性的围栏和丝线几乎立刻就变成了软柿子——随便捏啊。于是利用珈白的EMP手雷,伊尔也轻轻松松将所有人救了出来。
当然,这一切的前提还是伊尔的虚张声势的功劳。几次扔物品过去,争取到了足够的时间。
然后……
伊尔他们开始撤退了。
仙蒂雅:“哎?这就跑了?”
尼贝琪:“哎,这就跑了这就跑了?”
“没错,赶紧走!”伊尔很果断,“只有先离开这里,我们才能扭转这种被动局势。”
※
逃跑进行地比较顺利。
因为只要向楼上跑,会随机在里空间和表空间之间切换,过一段时间,你进去就是表空间,在隔一段时间,你进去就变成了里空间。
所以只需要借助其他的小玩意比如莉莉娅的舒露露人偶拖延下,然后伪造一些错误的逃跑路线……那么便很容易和追击的艾维塔错开空间。
再一次贴在墙壁上,伊尔静静看着远处的拐角,然后伸在背后的手终于做出了“安全”的手势。躲在远处的众人终于呼了一口气。
总算将艾维塔甩掉了。
“太好了,这下终于可以继续向顶层楼进发了!”
珈白也是明白了现在的情况。既然现在似乎打不赢艾维塔……那就干脆不打好了。反正和自己的目标又不互相影响。毕竟伊尔一方的目标还是找到幕后黑手,而不是和艾维塔在那边分出胜负。
但是伊尔只是拍拍手,让所有人的注意力集中过来。“好了,各位,现在先进行休整……然后大家一起规划一下对付艾维塔的策略。”
“哎?还要打?”
这一次蒂卡斯反应很快:“你是说……我们迟早会再和艾维塔碰面?”
“……是的,艾维塔既然找不到我们,那么推测起来,她可能就干脆不找了,因为她只需要呆在第九层就一定能够等到我们……这种可能性太大了,我们不能忽略这种情况。”
不是伊尔想和艾维塔打。只是不得不打罢了。
“……要是爱灵在这里就好了。”伊尔不由想起了运气爆棚的爱灵。如果爱灵在这里,说不定己方还真会鬼使神差地避开艾维塔。算了,现在就不要想多余的事情了。
“有道理,那么……我们要怎么对付艾维塔。”蒂卡斯继续发言。
“……很简单,除了查凯和珈白以外,你们绝对不能出现在艾维塔的攻击范围内。”
“哎!!!!”
伊尔的做法珈白有些不好理解。
因为伊尔刚才只是使用了委婉的说法陈述情况。只要考虑到艾维塔的攻击范围,就可以这样翻译,伊尔想说的其实是:“除了查凯和珈白,你们有多远滚多远。”
摆明了其他人是累赘。
这也是珈白不理解的地方。按道理来说,团队肯定是人越多越好,战斗力越高,越容易对敌人产生威胁……
其实珈白的理解有误区。
正常情况来说,在很多游戏里头,刷一些高难度的副本肯定需要召集足够的队友,比如你要去40人副本刷BOSS,没有40人你想单挑BOSS,打赢的几率小得可怜。所以这时候肯定要站街喊一下,召集些人一切组队:“黑翼之巢1缺39强力的速来~~”
当然了,这种不靠谱的喊话肯定招不来队友。
总之正常情况下人是越多越好,但是对于艾维塔不太适用。
那些几十人的大型副本BOSS都是能够被吸引仇恨的。所谓仇恨系统,就是BOSS会优先攻击仇恨值最高的敌人。不要小看这一点,有了这个仇恨系统,只要足够硬的角色吸引住BOSS的仇恨,比如对BOSS嘲讽,使BOSS对其产生仇恨,只攻击他,那么这名角色就相当于变相保护了其他脆皮的队友,从而保证整个团队的正常战斗运转。
这个仇恨系统是保证团队作战安全,避免团灭的前提。
但是这对于艾维塔似乎不太好用,因为艾维塔是智商型选手。区区嘲讽也不能使她失去那颗冷静的心。她会冷静地攻击最佳的目标,而不是仇恨值最高的目标。
于是在这种情况下,只让少数人参与作战,反而是最有利。因为伊尔和查凯,将不会被轻易队友的行为的拖累。胜率立刻就高了一大截。